pathView的使用类似与ListView,都需要模型(model)和代理(delegate),只不过pathView多了一个路径(path)属性,顾名思义路径就是item滑动的路径.
一个Path可以由下面多个Path段组成(之前讲解PathAnimation时提过):
- PathLine : 由一个坐标指定的直线路径
- PathPolyline : 由一个path坐标列表指定的多段路径
- PathQuad : 由一个控制点生成的二次贝塞尔曲线路径
- PathCubic : 由两个控制点生成的三次贝塞尔曲线路径
- PathArc : 由结束坐标,以及一个radiusX和radiusY半径实现的一个圆弧(顺时针绘画)
- PathAngleArc : 由中心点、半径和起始角度startAngle、旋转角度sweepAngle指定的圆弧。
- PathCurve : 由一个坐标点生成的curve曲线路径(通常需要配合多个PathCurve才行)
- PathSvg : 由SVG路径字符串实现的路径。你可以用它创建线条, 曲线, 弧形等等
下表概述了各种路径元素的适用性:
其中PathAttribute用来给路径上定义带有值的命名属性。而PathPercent则用来对每个间距进行一个调整。
1.PathAttribute
PathAttribute对象用来给路径上的不同点指定由name和value组成的自定义属性。自定义属性将会作为附加属性公开给委托。
路径上任何特定点上的属性值都是通过下个PathAttributes插入的。然后两个点之间的路径会根据属性value值做插值计算.
比如下面这个(参考QT帮助):
path: Path { startX: 120; startY: 100 PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0 PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 } PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 } PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.3 } // 给(120,25)添加属性iconScale = 0.3 iconOpacity = 0.5 PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.5 } PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 } }
这里我们最后还有一个贝塞尔曲线,终点是(120,100),这里并未给它赋PathAttribute自定义属性,这是因为开头已经给(120,100)添加了属性.所以这里省略掉了.
大家不妨试试改成这样(其实效果一样):
path: Path { startX: 120; startY: 100 PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0 PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 } PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 } PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.3 } // 给(120,25)添加属性iconScale = 0.3 iconOpacity = 0.5 PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.5 } PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 } PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 } // 给(120,100)添加属性iconScale = 1.0、iconOpacity = 1.0 PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 1.0 } }
2.PathPercent
PathPercent用来设置每个路径上的显示item的百分比比例,通常放在路径元素后面,来指示前面的路径显示item的百分比比例
比如下面示例:
path:Path { startX: 20; startY: 100 PathQuad { x: 50; y: 180; controlX: 0; controlY: 80 } PathPercent { value: 0.25 } PathLine { x: 150; y: 180 } PathPercent { value: 0.75 } PathQuad { x: 180; y: 100; controlX: 200; controlY: 80 } }
将50%的item放置在PathLine路径上,然后25%的item放置在其它PathQuad上.
3.PathView实战
我们参考韦东山之前发布的一个Qt开源视频,如下图所示:
最终做出来如下图所示:
效果图如下所示(有点大,需要多等下刷新出来):
源码已经上传到群里,由于我们借用了别人的UI图,所以请不要将别人的UI图片用在商业上,仅供学习参考使用!!!
核心代码如下所示:
ListModel { id: mymodel ListElement { name: "多媒体" back: "qrc:/images/media_nor.png" } ListElement { name: "系统设置" back: "qrc:/images/system_nor.png" } ListElement { name: "智能家电" back: "qrc:/images/machine_nor.png" } ListElement { name: "卫生医疗" back: "qrc:/images/medical_nor.png" } ListElement { name: "公共服务" back: "qrc:/images/public_nor.png" } } Component { id: delegate App { id: rect width: itemSize.width height: itemSize.height z: PathView.iconZ scale: PathView.iconScale imagSrc: back label: name enabled: view.opacity == 1.0 transform: Rotation{ origin.x: rect.width/2.0 origin.y: rect.height/2.0 axis{x:0;y:1;z:0} angle: rect.PathView.iconAngle } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if (view.currentIndex == index) newJumpWindow("qrc:/AppWindow.qml", name) } } } } PathView { id: view anchors.centerIn: parent width: (itemCount-1.9)*itemSize.width height: wind.height model: mymodel delegate: delegate flickDeceleration: 300 preferredHighlightBegin: 0.5 preferredHighlightEnd: 0.5 pathItemCount: itemCount clip: true enabled: opacity == 1.0 path: Path { id: path startX: 0 startY: view.height * 0.45 PathAttribute{name:"iconZ";value: 0} PathAttribute{name:"iconAngle";value: -50} PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.7} PathLine{x:view.width/2; y: path.startY} // 设置初始Z为0,角度为70 大小比例为0.6 PathAttribute{name:"iconZ";value: 100} PathAttribute{name:"iconAngle";value: 0} PathAttribute{name:"iconScale";value: 1.0} PathLine{x:view.width; y: path.startY} PathAttribute{name:"iconZ";value: 0} PathAttribute{name:"iconAngle";value: 50} PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.7} } }
未完待续 ~