- 初学者小建议: 不妨先点赞后再学习, 进群免费拿demo,参考本文章一起学习, 效果更佳o~~~
1.Qml调用C++类
Qt QML模块提供了一组API,用来将C++类扩展QML中。您可以编写扩展来添加自己的QML类型,扩展现有的Qt类型,或调用无法从普通QML代码访问的C/C++函数
本章将学习如何使用C++类编写QML扩展,其中包括属性、QML function和属性绑定等
为了方便大家理解,本章示例的函数实现能写在头文件,就写在头文件.
2.创建QML
将C++类扩展QML时,一般用来实现QML目前无法实现的功能,比如访问系统信息,文件信息等。
本章demo是显示一个简单的饼图,创建一个C++类提供给QML使用
这里导入一个"import Charts 1.0"模块,然后创建一个名为"PieChart"的QML类型,该类型具有两个属性:name和color。
import QtQuick.Window 2.12 import Charts 1.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 PieChart { width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: "red" } }
要做到这一点,我们需要一个C++类,它封装了这个PieChart类型及其name和color两个属性。
3.创建C++类
由于QML大量使用了Qt的元对象系统,因此该类必须是:
- 继承于QObject的派生类
- 并且有Q_OBJECT宏
以下是我们的饼图PieChart类,在piechart.h中定义:
#include <QtQuick/QQuickPaintedItem> #include <QColor> #include <QPen> #include <QPainter> #include <QDebug> #include <QTimer> class PieChart : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor) public: PieChart(QQuickItem *parent = 0); QString name() const { return m_name; } void setName(const QString &name) { m_name = name; } QColor color() const { return m_color; } void setColor(const QColor &color) { m_color = color; } void paint(QPainter *painter); private: QString m_name; QColor m_color; public slots: void onTimeout(); };
请注意,尽管color在QML中指定为字符串.比如"#00FF00",但它会自动转换为QColor对象,像“640x480”这样的字符串可以自动转换为QSize值。
- 该类继承自QQuickPaintedItem,因为我们希望在使用QPainter API执行绘图操作时重写QQuickPaintedItem::paint()。
- 如果类只是表示了某些数据类型,而不是实际需要显示的内容,它可以简单地从QObject继承。
- 如果我们想创建一个不需要使用QPainter API执行绘图操作的可视化项,我们可以只对QQuickItem子类进行子类。
Ps:
- QQuickItem: Qt Quick中的所有可视项都继承自QQuickItem。虽然QQuickItem没有视觉外观,但它定义了视觉项目中常见的所有属性,如x和y位置、宽度和高度、锚定和Key处理支持。
- QQuickPaintedItem:继承自QQuickItem,并扩展了Qt中的QPainter API函数,使得QPainter将能够直接绘制到QML场景的纹理上。调用update()时可以重新绘制。在paint()中使用setAntaliasing()时可以设置抗锯齿渲染
PieChart类使用Q_PROPERTY宏定义了两个属性name和color,并重写QQuickPaintedItem::paint()。
3.1 Q_PROPERTY介绍
Q_PROPERTY 宏定义属性的一些主要关键字的意义如下:
- READ 指定一个读取属性值的函数,没有 MEMBER 关键字时必须设置 READ。
- WRITE 指定一个设定属性值的函数,只读属性没有 WRITE 设置。
- MEMBER 指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置 READ 和 WRITE。
- RESET 是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。
- NOTIFY 是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号(在QML中经常用到,比如onXChanged)。
- DESIGNABLE 表示属性是否在 Qt Designer 里可见,缺省为 true。
- CONSTANT 表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ 指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有 CONSTANT 关键字的属性不能有 WRITE 和 NOTIFY 关键字。
- FINAL 表示所定义的属性不能被子类重载。
在C++中属性的使用
不管是否用 READ 和 WRITE 定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过 QObject::property() 读取属性值,并通过 QObject::setProperty() 设置属性值。
比如定义一个类:
class MyObj : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName) public: MyObj(QQuickItem *parent = 0) { } QString name() const { return m_name; } void setName(const QString &name) { qDebug()<<name; m_name = name; } // 添加了一个打印 private: QString m_name; // 用来保存name属性的值 };
然后我们调用setProperty时:
MyObj ct; ct.setProperty("name","1234"); // 将会调用setName()接口函数,并且打印"1234"
在QML中属性的使用(在"5.属性绑定"会讲解)
在QML中,属性就更加常见了,比如Rectangle的color属性,其实本质就是:
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) public: QColor color() const { return m_color; } void setColor(const QColor &color) { if (color == m_color) return; m_color = color; emit colorChanged(); } signals: void xChanged(const QString &name); private: QColor m_color;
假如在c++类中自己更改属性时,并且该属性设置了NOTIFY关键字,那么必须更改后,主动emit来触发属性更改信号,比如:
m_color = QColor::QColor(255, 0, 0, 255); emit colorChanged();
3.2 piechart.cpp最终如下所示:
#include "piechart.h" PieChart::PieChart(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem(parent) { } void PieChart::paint(QPainter *painter) { QPen pen(m_color, 2); painter->setPen(pen); painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing, true); painter->drawPie(boundingRect().adjusted(1, 1, -1, -1), 90 * 16, 290 * 16); }
4.在main.cpp中通过qmlRegisterXXX注册C++类到QML中
我们已经创建好了C++类,剩下的就是注册到QML中即可大功告成了.注册函数是qmlRegisterType(),当然也可以通过qmlRegisterSingletonType()注册单例类(后面章节介绍).
qmlRegisterType函数模版声明如下:
template<typename T> int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName); // uri: 类似于java包名,比如"import QtQuick 2.12","QtQuick"就是包名,而2.12是versionMajor和versionMinor拼接的版本号 // qmlName: 包名中的类型名称,比如Rectangle就是QtQuick包名中的其中一个类型名称
main函数如下所示:
#include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "piechart.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<PieChart>("Charts", 1, 0, "PieChart"); // 注册C++类 QQmlApplicationEngine engine; const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml")); QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated, &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) { if (!obj && url == objUrl) QCoreApplication::exit(-1); }, Qt::QueuedConnection); engine.load(url); return app.exec(); }
运行效果如下所示:
5.属性绑定
属性绑定是QML的一个强大功能,它允许自动同步不同类型的值。当属性值更改时,它使用信号通知和更新其他类型的值。
我们来创建两个PieChart图,名称分别为chartA和chartB,然后我们在chartB里进行color属性绑定"color: chartA.color".
修改main.qml:
import QtQuick 2.14 import QtQuick.Window 2.12 import Charts 1.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 Row { PieChart { id: chartA width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: "red" } PieChart { id: chartB width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: chartA.color } } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { chartA.color = "blue" } } }
修改piechart.h:
#include <QtQuick/QQuickPaintedItem> #include <QColor> #include <QPen> #include <QPainter> #include <QDebug> #include <QTimer> class PieChart : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) public: PieChart(QQuickItem *parent = 0); QString name() const { return m_name; } void setName(const QString &name) { if (name != m_name) { m_name = name; emit nameChanged(name); } } QColor color() const { return m_color; } void setColor(const QColor &color) { if (color != m_color) { m_color = color; emit colorChanged(color); update(); } } void paint(QPainter *painter); private: QString m_name; QColor m_color; signals: void nameChanged(const QString &name); void colorChanged(const QColor &color); public slots: void onTimeout(); };
这里我们在Q_PROPERTY()中添加了一个NOTIFY功能:
- 属性绑定主要是靠的是属性中的NOTIFY功能,每当color值更改时,就会发出colorChanged信号。从而使得绑定的目标属性自动更新值.
- 调用WRITE功能的函数时(比如setColor()),我们必须判断要设置的值是否与当前属性值相等,这样确保信号不会必要地发出,从而导致可能死循环的事情发生.
当我们点击应用后,由于立即设置chartA.color = "blue",然后由于属性绑定,所以chartB也跟着改变了.最终两个chart都变成了蓝色:
6.使用Q_INVOKABLE修饰函数提供给QML使用
比如在QML中,我们想使用C++类的clearChart()函数来清除绘图时,那我们需要在C++类的clearChart()函数前面使用Q_INVOKABLE修饰来注册到元对象中(本质就是signal和slots).这样QML就可以像使用function那样调用该函数了.
修改类头文件,添加clearChart():
class PieChart : public QQuickPaintedItem { ... public: ... Q_INVOKABLE void clearChart(); };
在cpp文件中实现函数:
void PieChart::clearChart() { setColor(QColor(Qt::transparent)); update(); }
修改main.qml:
Window { visible: true width: 640 height: 480 Row { PieChart { id: chartA width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: "red" } PieChart { id: chartB width: 100; height: 100 name: "A simple pie chart" color: "blue" } } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { chartA.clearChart();} } }
当我们点击应用后,就会调用chartA.clearChart()方法,从而清除chartA:
7.信号、槽函数提供给QML使用
上一节我们讲过使用Q_INVOKABLE修饰来注册到元对象中其实本质就是signal和slots.这是因为:
所以不管用Q_INVOKABLE,还是signal和slots修饰,最终都会变成QT_ANNOTATE_FUNCTION(...)
修改piechart.h,添加一个clearChart2槽函数:
class PieChart : public QQuickPaintedItem { ... public slots: void clearChart2() { setColor(QColor(Qt::transparent)); update(); } ... };
修改main.qml:
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: { chartA.clearChart2();}
}
发现,最终效果和调用chartA.clearChart()的效果一样.
8.使用Q_ENUM()将枚举提供给QML使用
在C++类中,我们可以通过Q_ENUM()将C++类的枚举类型注册到元对象中,修改头文件如下所示:
class PieChart : public QQuickPaintedItem { ... public : enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow }; Q_ENUM(Priority) Q_INVOKABLE Priority setPriority(Priority value) { qDebug()<<value; } ... };
在main.qml中添加:
Component.onCompleted: {
chartA.setPriority(chartA.VeryHigh);
}
运行效果如下所示:
需要注意的是: 在qml中,我们只能使用这些枚举,假如是打印这些枚举变量,值将会是0.
未完待续,下章学习如何向QML中注册单例类