所有,
在我注意到getPixel
和setPixel
的运行速度很慢之后(不确定哪一个,猜猜这两个都没有涡轮增压),我 swift 为Bitmap
编写了一个容器,该容器使用int[]
数组处理位图操作。
已经-明显更快,但这还不够。请您建议如何进一步加快速度?
我的想法是跟踪setPixel
函数造成的“肮脏”,并在调用Bitmap
时仅更新getBitmap()
的这一部分……虽然不清楚如何设置setPixels
参数(我猜是带有偏移和步幅的) 。
另外-有更快的食谱吗?
预先感谢所有帮助!
import android.graphics.Bitmap;
public class DrawableBitmapContainer {
private Bitmap image;
private int width, height;
private int[] pixels;
public DrawableBitmapContainer(Bitmap _source ){
image = _source;
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
pixels = new int[width*height];
image.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);
}
public int getPixel(int x,int y){
return pixels[x+y*width];
}
public void setPixel(int x,int y, int color){
pixels[x+y*width]=color;
}
public Bitmap getBimap(){
image.setPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);
return image;
}
public int getWidth(){
return image.getWidth();
}
public int getHeight(){
return image.getHeight();
}
}
最佳答案
对于像setPixel
/getPixel
这样简单的函数,函数调用开销相对较大。
直接访问pixels
数组(而不是通过这些函数)会快很多。当然,这意味着您必须公开pixels
,从设计的 Angular 来看这不是很好,但是如果您绝对需要可以获得的所有性能,那么这就是方法。
另请参阅Android文档中的Designing for performance。
如果这还不够,请考虑使用NDK在C++中对位图操作进行编码。