我正在考虑通过新的D3DImage将我拥有的一些D3D代码与WPF集成在一起
here:

我的问题是:像素着色器是否可以在屏幕外的表面上工作?

最佳答案

与直接渲染到后缓冲区相比,渲染到屏幕外表面的约束通常较少。将屏幕外表面与D3DImage一起使用时,唯一的限制是它必须为32位RGB / ARGB格式(取决于您的平台)。除此之外,您还可以使用所有硬件。

实际上,大量的着色器效果利用屏幕外表面进行多遍或全屏后处理。

09-25 19:13