我在android上更新顶点信息时遇到问题。基本上,FloatBuffer最初包含一个立方体的形状,但是我想在按下按钮时转换这个形状,所以每次按下ui按钮时都必须更新顶点值。我使用了以下函数来更改FloatBuffer

public float increment(float value)
    {
        float v = 0.0f;
        for(int i = 0; i < boxf.length; i++)
        {
            if(i % 3 == 2 && boxf[i] > 0.0f)
            {
                this_boxf[i] += value;
                box.put(i, this_boxf[i]);
                v = box.get(i);
            }
        }
        return v;
    }

这是绘图函数:
public void draw(GL10 gl) {
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, box);
        gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT,0, normals);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4);
            gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
    }

立方体看起来是正确的,但是当我试图更改它的FloatBuffer时,没有任何变化。我在google上到处看,似乎我不得不使用glBufferData。但是,对于GL10,没有这样的功能。我该怎么做?

最佳答案

如果渲染模式设置为RENDERMODE_WHEN_DIRTY,则仅当视图无效或调用requestRender()时才会调用draw()函数,因此更新顶点缓冲区时不会看到任何更改。
为了查看更改,可以将渲染模式设置为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,或者在更新顶点缓冲区后对GLSurfaceView对象调用requestRender()。

07-24 09:26