我一直在做这个游戏,在这个游戏中您必须躲避子弹,所以我添加了我在书中找到的这段代码,即“ Python Hunting”,该代码使我可以创建子弹类并添加子弹游戏。但是我一直很麻烦,代码运行得很好,一开始我只需要包括玩家的死亡和迷你菜单,但是我不能这样做,因为项目符号太多了,我想解决这个问题在做其他事情之前。

因此,我找到了一种减少这些项目符号的方法,但还不够,它位于第58行(“'for i在range(1):'''中),它使我可以减少三分之一。尝试使用浮点数,但不起作用。它仍然会产生太多子弹。我还尝试降低了“ while”循环的速度,但可以肯定的是,它一次创建的次数较少,但是这也会减慢它们的速度,甚至使它们变得迟钝,这太可怕了。所以我不知道该怎么办。

这就是我使用的代码。抱歉,我把所有内容都放进了里面,因为我不知道什么是重要的,什么不是什么,所以我想我会放心地把它全部放进去。我在程序影响的对象部分上加了注释。

'''

import pygame, time, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()


clock = pygame.time.Clock()

pygame.display.set_caption("Dodge the bullet")
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.fill((0, 0, 0))
font = pygame.font.Font(None, 54)
font_color = pygame.Color('springgreen')

class Bullets:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 8
    def move(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x,self.y+5), 3)

    def off_screen(self):
        return self.y > 800

class Player():

    def __init__(self):
        self.x = 380
        self.y = 535
        self.speed = 5
    def moveRight(self):
        self.x = self.x + self.speed

    def moveLeft(self):
        self.x = self.x - self.speed

    def moveUp(self):
        self.y = self.y - self.speed

    def moveDown(self):
        self.y = self.y + self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   20,   20])

    def hit_by(self, bullet):
        return pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 20).collidepoint((bullet.x, bullet.y))

class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0

    def rain(self):
        for i in range(1):
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [self.x,  self.y,   1,   600])



player = Player()
bullets = []
top = Top()

passed_time = 0
timer_started = False
done = False


while 1:
    clock.tick(60)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill((0, 0, 0))

    #Player
    player.draw()
    if pressed_keys[K_RIGHT]:
        player.moveRight()
    if pressed_keys[K_LEFT]:
        player.moveLeft()
    if pressed_keys[K_UP]:
        player.moveUp()
    if pressed_keys[K_DOWN]:
        player.moveDown()

    #Timer
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        timer_started = not timer_started
        if timer_started:
            start_time = pygame.time.get_ticks()
    if timer_started:
        passed_time = pygame.time.get_ticks() - start_time

    text = font.render(str(passed_time/1000), True, font_color)
    screen.blit(text, (50, 50))

    #Top
    top.draw()
    top.rain()

    #Bullets
    #bullets.append(Bullets())

    i = 0
    while i < len(bullets):
        bullets[i].move()
        bullets[i].draw()
        flag = False
        if bullets[i].off_screen():
            flag = True
        if player.hit_by(bullets[i]):
            flag = True
            last_hit_time = time.time()
        if flag == True:
            del bullets[i]
            i -= 1
        i+= 1

    pygame.display.update()

pygame.quit()


'''

我期望可以减少子弹数量的东西,但是我不知道这是否可行。您可能会看到,有太多子弹让玩家无法躲闪。

提前多谢
希望你们你们很快来这里。

最佳答案

.count属性添加到类Top。在方法rain中增加计数器。当计数器超过特定限制时,仅生成Bullet对象:

例如

class Top():
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.count = 0

    def rain(self):
        self.count += 1
        if self.count == 3:
            self.count = 0
            bullets.append(Bullets(random.randint(self.x, self.x+800), self.y))

关于python - 我无法减少从天花板上掉下来的雨滴的数量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56433190/

10-12 23:04