我不知道我的函数是否做错了什么(可能是glOrtho的参数错误),所以结果只是错误的,还是一切正常。

我特别遇到这种情况:

c++ - OpenGL中的可视化问题(glOrtho和投影)-LMLPHP


我想让绿色矩形及其所有内部内容占据窗口的所有空间,而不仅仅是窗口的一部分(如果您注意到主要内容周围有一些空白区域:“绿色矩形”)。

这是我的主要功能:

#define HEXAGONAL_SHRINK 0.8655f

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel (GL_FLAT);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void reshape(int w, int h)
{
    GLfloat aspect, dim;

    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (s3hex->rows > s3hex->columns)
          dim = s3hex->rows * 0.5f;
        else
          dim = s3hex->columns * 0.5f;
    aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
    if (w <= h)
        glOrtho (-dim, dim, -dim/aspect, dim/aspect, 1.0, -1.0);
    else
        glOrtho (-dim*aspect, dim*aspect, -dim, dim, 1.0, -1.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void display(void)
{
    CALint i, j;
    CALreal z, h, color;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glTranslatef(-(s3hex->columns*HEXAGONAL_SHRINK)/2.0f, s3hex->rows/2.0f, 0);
    glScalef(HEXAGONAL_SHRINK, -1, 1);

    for (i=0; i<s3hex->rows; i++)
        for (j=0; j<s3hex->columns; j++)
        {
            z = calGet2Dr(s3hex,Q.z,i,j);
            h = calGet2Dr(s3hex,Q.h,i,j);

            if (h > 0)
            {
                color = (h - h_min) / (h_Max - h_min);
                glColor3d(1,color,0);
                glRecti(j, i, j+1, i+1);
            }
            else
                if (z > 0)
                {
                    color = (z - z_min) / (z_Max - z_min);
                    glColor3d(color,color,color);
                    glRecti(j, i, j+1, i+1);
                }
        }

    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glColor3d(0,1,0);
    glRectd(0,0,s3hex->columns, s3hex->rows);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}


附注:如果您需要了解什么是s3hex,则可以将其视为普通矩阵,其中每个单元格都包含一组子状态。然后,根据这些子状态的值,在显示功能中设置渲染的颜色。

最佳答案

一切对我来说似乎都很正常。
s3hex->columnss3hex->rows不会保证与您的视口大小匹配。

您可以做的是放大模型视图,以使工程图充满视口。

类似于以下内容:

glScalef(viewportWidth / s3hex->columns, viewportHeight / s3hex->rows, 1);


如果s3hex->columnss3hex->rows为零,请不要执行此操作。

07-24 09:25