我不知道我的函数是否做错了什么(可能是glOrtho的参数错误),所以结果只是错误的,还是一切正常。
我特别遇到这种情况:
我想让绿色矩形及其所有内部内容占据窗口的所有空间,而不仅仅是窗口的一部分(如果您注意到主要内容周围有一些空白区域:“绿色矩形”)。
这是我的主要功能:
#define HEXAGONAL_SHRINK 0.8655f
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
void reshape(int w, int h)
{
GLfloat aspect, dim;
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (s3hex->rows > s3hex->columns)
dim = s3hex->rows * 0.5f;
else
dim = s3hex->columns * 0.5f;
aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if (w <= h)
glOrtho (-dim, dim, -dim/aspect, dim/aspect, 1.0, -1.0);
else
glOrtho (-dim*aspect, dim*aspect, -dim, dim, 1.0, -1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display(void)
{
CALint i, j;
CALreal z, h, color;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(-(s3hex->columns*HEXAGONAL_SHRINK)/2.0f, s3hex->rows/2.0f, 0);
glScalef(HEXAGONAL_SHRINK, -1, 1);
for (i=0; i<s3hex->rows; i++)
for (j=0; j<s3hex->columns; j++)
{
z = calGet2Dr(s3hex,Q.z,i,j);
h = calGet2Dr(s3hex,Q.h,i,j);
if (h > 0)
{
color = (h - h_min) / (h_Max - h_min);
glColor3d(1,color,0);
glRecti(j, i, j+1, i+1);
}
else
if (z > 0)
{
color = (z - z_min) / (z_Max - z_min);
glColor3d(color,color,color);
glRecti(j, i, j+1, i+1);
}
}
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glColor3d(0,1,0);
glRectd(0,0,s3hex->columns, s3hex->rows);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
附注:如果您需要了解什么是s3hex,则可以将其视为普通矩阵,其中每个单元格都包含一组子状态。然后,根据这些子状态的值,在显示功能中设置渲染的颜色。
最佳答案
一切对我来说似乎都很正常。s3hex->columns
和s3hex->rows
不会保证与您的视口大小匹配。
您可以做的是放大模型视图,以使工程图充满视口。
类似于以下内容:
glScalef(viewportWidth / s3hex->columns, viewportHeight / s3hex->rows, 1);
如果
s3hex->columns
或s3hex->rows
为零,请不要执行此操作。