我有一个让我发疯的问题。
我有4个函数,它们可以通过UI,使用密度(1.5)和通过视图,位图,屏幕等报告的宽度/高度值正确调整图像的大小。
这在SG II上表现出色。但是在HTC Wildfire上,它报告的密度为0.75 ...有些图像在屏幕上的视觉效果太小了25%...但是当我决定将密度改写为1.0时,这些图像突然变得合适了,而其他图像变得清晰起来,但不再像正确...这让我发疯...
我只能在一些地方比较苹果和梨(像素和DIP),但是我无法让我的测试与我所读的内容相符,因此请努力确保100%确定某些内容:
...
我会在下面得到像素吗?或DIP? :
int bitmapWidth = bitmap.getWidth();
假设下面是一个包含位图的imageview。像素还是DIP?
int widthParent = view.getWidth();
实际上是DIP,对不对?
getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
...
这是我的代码不起作用(此代码提供的位图在视觉上可能占用2 / 3s宽度,而在此位置应该占100%的宽度)如果您检查注释,则像素值显然是正确的,但最终结果是不正确的:
vto.addOnGlobalLayoutListener(
new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
mainLogo.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
mainLogo.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); // mainLogo = ImageView
SharedCode.sharedUtilScaleImage_Width(mainLogo, false);
}
}
);
// ...
public static void sharedUtilScaleImage_Width(ImageView view, boolean tryBackground)
{
Drawable drawing = null;
boolean useBackground = false;
if (drawing == null) {
drawing = view.getDrawable();
}
if (drawing == null) {
if (tryBackground) {
drawing = view.getBackground();
useBackground = true;
}
}
if (drawing == null) {
return;
}
if (!(drawing instanceof BitmapDrawable)) {
return;
}
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawing).getBitmap();
if (bitmap == null) {
return;
}
//--
int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); // returns 770 (which is correct checking on disk)
int bitmapHeight = bitmap.getHeight();
// float density = 1;
// density = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; // 1.5
float widthScreen = MicApp.getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; // returns 480
int widthParent = view.getWidth(); // returns 480, should be same as screen
//--
float xScale = ( (float) widthParent / (float) bitmapWidth);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(xScale, xScale);
//--
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
int bitmapWidth2 = scaledBitmap.getWidth(); // 480
int bitmapHeight2 = scaledBitmap.getHeight();
//--
BitmapDrawable result = new BitmapDrawable(scaledBitmap);
//--
if (useBackground) {
LayoutParams layoutparams = new LayoutParams(bitmapWidth, bitmapHeight);
view.setLayoutParams(layoutparams);
view.setBackgroundDrawable(result);
}
else {
view.setImageDrawable(result);
}
}
最佳答案
在解码图像和显示图像之间有几个步骤。这些步骤通常用于以正确的比例显示来自资源的图像。如果仅将图像放置在/res/drawable-mdpi/
中,而不是放置在其他文件夹中,则仍可以在具有其他密度的设备上以正确的尺寸显示图像。
如果要在mdpi
(320dpi)设备上加载用于x-hdpi
(160dpi)的图像并希望以相同的尺寸显示,则实际上需要将其像素大小加倍。例如。一个100x100像素的图像需要以200x200像素显示。
扩展涉及的地方是
解码图像(例如,参见BitmapFactory.Options#inDensity
)。 BitmapFactory
可以将100x100 png图像解码为200x200图像。Bitmap
的自身密度。这是每个位图的一个属性,用于存储图像的密度。如果BitmapFactory
已经将100x100 mdpi图像解码为200x200,则该密度实际上会说“我是x-hdpi”。您还可以在解码时禁用缩放功能,并获得具有mdpi密度的100x100图像。显示该图像将需要绘制缩放为2倍的图像。BitmapDrawable
的目标密度,通常是设备的密度。如果BitmapDrawable
必须在密度不匹配的地方绘制Bitmap
,则会绘制缩放版本。BitmapDrawable
,mTargetDensity
中的代码应为设备密度。
private void computeBitmapSize() {
mBitmapWidth = mBitmap.getScaledWidth(mTargetDensity);
mBitmapHeight = mBitmap.getScaledHeight(mTargetDensity);
}
而来自
Bitmap
,mDensity
的相关片段是位图的密度public int getScaledWidth(int targetDensity) {
return scaleFromDensity(getWidth(), mDensity, targetDensity);
}
static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
if (sdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
return size;
}
// Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}
缩放选项,例如
ImageView
。如果要显示ImageDrawable
表示图像(由于缩放或实际上)在屏幕上实际上是400x300像素的ImageView
中200x200像素,则需要再次缩放图像。使用
ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE
将以200x200像素绘制图像,因为CENTER_INSIDE
仅在图像大于视图时缩放图像。 FIT_CENTER
会将其缩放为300x300。仅CENTER
根本无法缩放。它只是居中。CENTER_INSIDE
+上面的100x100 mdpi图像仍将其绘制为200x200px,因为所有缩放因子都存储在BitmapDrawable
/ Bitmap
中。BitmapFactory
> Bitmap
> BitmapDrawable
> ImageView
链中还有其他几个地方,例如BitmapDrawable(Bitmap bitmap)
构造函数说API级别4中不推荐使用此构造方法。使用BitmapDrawable(Resources,Bitmap)确保可绘制对象已正确设置其目标密度。
这可能会以不希望的方式影响图像缩放。
->防止所有缩放
无需缩放即可解码
确保位图的密度是当前设备的密度,或者只是
Bitmap#setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE)
通过
ImageView.ScaleType.CENTER
绘制时不要应用缩放比例。