我一直在测试声音,我注意到PlaySound
正在阻止,即它等待直到声音播放完毕才返回。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
int main()
{
PlaySound("E:/Downloads/eb_sfx_archive/brainshock.wav", 0, SND_FILENAME);
std::cout << "this sound is cool";
Sleep (500);
std::cout << "\nmeh... not really";
return 0;
}
该代码播放声音,但是它等待输出“此声音很酷”,直到声音播放完毕为止。我如何才能做到这一点呢?
最佳答案
异步播放声音:
PlaySound(L"E:\\Downloads\\eb_sfx_archive\\brainshock.wav", NULL, SND_ASYNC);
从MSDN文档中:
关于c++ - 使PlaySound不受阻碍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41421313/