我正在使用以下代码播放声音,过一会儿它将停止播放声音,这是因为我相信有太多的Mediaplayer打开实例,所以我添加了一个额外的mp.release();
,这只会使我的应用程序崩溃(目前已被注释掉) 。
这是我正在使用的实际代码。
public void audioPlayer(String path, String fileName){
//set up MediaPlayer
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
if (mp!=null){
// mp.release();
}
try {
mp.setDataSource(path+"/"+fileName);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
mp.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mp.start();
}
并在我的应用中调用它,我使用:
audioPlayer(sdcard + "/soundboard","s1sound1.ogg");
谁能告诉我为什么它崩溃了,我需要怎么做才能修复它?
最佳答案
从documentation,
因此,您无法对其执行任何操作。如果创建一个新的MediaPlayer
对象,则无论如何都不需要调用release。
相反,您可以执行以下操作:
public void audioPlayer(String path, String fileName){
if (mp != null)
mp.release();
mp = new MediaPlayer();
....
并将
MediaPlayer mp;
声明为类成员,而不是本地成员。