Collada(dae)文件格式可以用于内容,还是严格用于3D工作室之间的互惠等?例如,我创建了XNA游戏,是否可以创建加载程序并将其加载以用于游戏?这样做是明智和合法的吗?还是只能使用它在Maya和3D Max之间传输?
最佳答案
Collada是XNA完全可接受的格式。本杰明·尼奇克(Benjamin Nitschke)在他的website上创建了一个关于将Skinned Collada模型与所有必需的加载程序类等一起加载的出色教程。源代码和其他一些有用的链接在本文的结尾。
Collada(dae)文件格式可以用于内容,还是严格用于3D工作室之间的互惠等?例如,我创建了XNA游戏,是否可以创建加载程序并将其加载以用于游戏?这样做是明智和合法的吗?还是只能使用它在Maya和3D Max之间传输?
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Collada是XNA完全可接受的格式。本杰明·尼奇克(Benjamin Nitschke)在他的website上创建了一个关于将Skinned Collada模型与所有必需的加载程序类等一起加载的出色教程。源代码和其他一些有用的链接在本文的结尾。