我是一个相当新的程序员,并且正在Visual Studio / C ++ / SDL中创建一个小型游戏项目。因此,我的代码如下所示:
prototypes.h:
#ifndef PROTOTYPES_H
#define PROTOTYPES_H
#include "constants.h"
#include "globals.h"
#include "functions.h"
struct circle
{
float x;
float y;
int r;
};
//other class declarations
#endif PROTOTYPES_H
functions.h:
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
#include "SDL_header.h"
#include "prototypes.h"
bool check_collision(circle circle, SDL_Rect rect);
//other function declarations
#endif FUNCTIONS_H
到目前为止,至少根据this的解释,我能说的是完全正确的。
即使当我将鼠标悬停在IDE中functions.h文件中的“圆”上时,我也会弹出正确的工具提示“结构圆”。但是,当我编译时,在引用functions.h时出现错误'未声明的标识符'circle'。
搞什么鬼..?
最佳答案
您目前有一个循环包含。 Prototype.h包含functions.h,functions.h包含prototype.h
现在,如果要编译的cpp文件首先调用prototype.h,则第二行将包含functions.h的内容,这将在对circ结构的实际定义之前放置引用。
在您的情况下,如果functions.h包含prototype.h中定义的结构上的函数,则不应有任何理由要包含prototype.h中的functions.h。
如果您管理头文件之间的依赖关系,则代码将更易于管理。
在您的情况下:
function.h取决于prototype.h,并且必须包含它
prototype.h不得包含function.h
同样,通常值得将类/结构及其所有功能保存在单个头文件中。除非文件太大,否则可以将其拆分为多个头文件。
注意:蛮力解决方案可以是在函数中使用正向减速之前在结构圈上添加h。但是我只会在无法避免的情况下保留此类解决方案
关于c++ - 头文件困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21210069/