我一直在研究JUNG2一段时间,试图将一组对象的相当复杂的层次结构可视化。不幸的是,这种层次结构在某种意义上并不是真正像一棵树:
一些节点将有多个父节点。此外,这些父母可能在树的不同分支上。
一些节点可能有重复项(必须允许这样做,我不能忽略它们)
到目前为止,我正在使用SparseGraph
;将所有节点放在图中,绘制有向子/超关系,并在节点之间复制为无向边。然后按照MinimumSpanningTreeDemo源代码,创建一个MinimumSpanningTreeForest2
对象,并将Forest
发送到TreeLayout
。长话短说,我得到的布局不过约15000像素!由于我不是以交互方式使用这些图,而是以静态图像的方式使用,因此在报表中使用这根本不可行。
我意识到,如果并排的节点太多,则节点标签会占用大量空间,因此我想到可以旋转标签并使它们垂直放置。不幸的是,这失败了,我设法使用扩展了DefaultVertexLabelRenderer
的自定义类来旋转标签,但是当我将旋转设置为Math.PI/2
时,我简直看不到任何标签!所以这是我的问题:
是否可以迫使布局更小?我想制作类似树状图的东西,即claimed to be possible using JUNG2。这真的有可能吗?在那种情况下怎么办?
我认为应该可以垂直渲染节点标签吗?我试图更改VertexLabelAsShapeRenderer
类中的锚点,但仍然没有任何乐趣。说到事情; Renderer
s RendererContext
与实际渲染的对象之间的联系确实很模糊。有很多类,我很难弄清楚哪些实际用于渲染。例如,BasicVertexLabelRenderer
似乎在默认情况下根本没有使用。因此,标签的整体定位只是个谜。
我知道JUNG开发人员已经在库中投入了数小时的辛苦工作,我不愿意听起来有些苦涩或不客气,但是我真的认为this tutorial与弄清楚演示的编写方式和渲染方式之间存在很大差距。
任何状况之下;这是创建图形的代码的一部分:
public void visualizeGraph(File saveFolder){
MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge> prim = new MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge>(
g, new DelegateForest<PHGNode, PHGEdge>(), DelegateTree.<PHGNode, PHGEdge>getFactory(),
new ConstantTransformer(1.0));
Forest<PHGNode, PHGEdge> tree = prim.getForest();
Layout<PHGNode, PHGEdge> layout = new TreeLayout<PHGNode, PHGEdge>(tree);
// custom visualization viewer that allows writing to disk
final WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge> vv = new WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge>(layout,layout.getSize());
// this class extends VertexLabelAsShapeRenderer and supplies means of fiddling with label coordinates
VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge> vlasr =
new VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge>(vv.getRenderContext());
vv.getRenderContext().setVertexLabelTransformer(
new ChainedTransformer<PHGNode,String>(new Transformer[]{
new ToStringLabeller<PHGEdge>(),new Transformer<String,String>() {
public String transform(String input) { return input; }}}));
// Change the background of node labels so that they appear transparent
Transformer<PHGNode,Paint> vertexPaint = new Transformer<PHGNode,Paint>() {
public Paint transform(PHGNode n) { return vv.getBackground(); }
};
// extends DefaultVertexLabelRendeder to provide rotation of labels
VerticalVertexLabelRenderer vvlr = new VerticalVertexLabelRenderer();
vv.getRenderContext().setVertexLabelRenderer(vvlr);
vv.getRenderContext().setVertexFontTransformer(new VertexFontTransformer<PathwayHierarchyGraph.PHGNode>());
vv.getRenderContext().setVertexShapeTransformer(vlasr);
vv.getRenderContext().setVertexFillPaintTransformer(vertexPaint);
vv.getRenderContext().setEdgeShapeTransformer(new EdgeShape.BentLine<PHGNode, PHGEdge>());
vv.getRenderer().getVertexLabelRenderer().setPosition(Position.CNTR);
//printGraphStats(tree);
vv.writeToDisk(saveFolder,"hierarchyTree.png");
}
最佳答案
要回答您的问题:
(1)JUNG没有树状图布局。我也很想知道有关链接问题的评论者使用JUNG生成树状图所做的工作。但是,您可以指定兄弟姐妹之间的x分隔是什么(以及父母与孩子之间的y分隔是什么)。
(2)我没有编写大部分的JUNG可视化代码,因此我必须对其进行深入研究。副手我想说的是AFAIK可能不直接支持旋转顶点标签(我记得没有人问过),但是您尝试的操作听起来似乎是合理的,而且我不知道将角度设置为pi / 2应该导致它失败。不过,我将查看控制台跟踪;当发生这种情况时,几乎肯定会引发一些异常。
作为实际的解决方案,您可以尝试渲染顶点标签的一部分,并使用悬停文本显示其余部分。
作为JUNG的创建者和主要维护者之一,我想有更多时间致力于开发和文档编制。任何想要帮助的人都应该对我进行ping操作,我很乐意谈论您可以做什么。 :)