我有一个存储有cameraPosition的数据类。

public Vector3 CameraPosition { get { return CameraTransform.position; } } // current position of the camera


在我的控制器类中,我想修改它

void Move() // move with the camera
    {
        if (Input.GetKey("w") || data.MousePos.y >= Screen.height - data.BorderSize)
            data.CameraPosition.z += data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("s") || data.MousePos.y <= data.BorderSize)
            data.CameraPosition.z -= data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("d") || data.MousePos.x >= Screen.width - data.BorderSize)
            data.CameraPosition.x += data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("a") || data.MousePos.x <= data.BorderSize)
            data.CameraPosition.x -= data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
    }

    void Scroll() // scroll the camera
    {
        data.CameraPosition.y -= data.ScrollInput * data.ScrollSpeed * Time.deltaTime;
    }


所以实际上编译器要我创建临时变量。我无法修改data.CameraPosition

有没有办法在没有临时变量的情况下做到这一点?

否则我将不得不写

 private void Update()
    {
        Vector3 pos = data.CameraPosition;

        pos = Move(pos);
        pos = Scroll(pos);
        pos = LimitValues(pos);

        data.CameraPosition = pos;
    }

    Vector3 Move(Vector3 pos)
    {
        if (Input.GetKey("w") || data.MousePos.y >= Screen.height - data.BorderSize)
            pos.z += data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("s") || data.MousePos.y <= data.BorderSize)
            pos.z -= data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("d") || data.MousePos.x >= Screen.width - data.BorderSize)
            pos.x += data.MovementSpeed * Time.deltaTime;
        if (Input.GetKey("a") || data.MousePos.x <= data.BorderSize)
            pos.x -= data.MovementSpeed * Time.deltaTime;

        return pos;
    }

    Vector3 Scroll(Vector3 pos)
    {
        pos.y -= data.ScrollInput * data.ScrollSpeed * Time.deltaTime;

        return pos;
    }

    Vector3 LimitValues(Vector3 pos)
    {
        pos.x = ClampMovement(data.CameraPosition.x, data.MapLimit.x);
        pos.y = ClampScroll(data.CameraPosition.y);
        pos.z = ClampMovement(data.CameraPosition.z, data.MapLimit.y);

        return pos;
    }


而且我认为,这看起来真的很糟糕。

也许有人知道一个把戏:)

最佳答案

Vector3是一个值类型(结构)。这意味着您的getter实际上返回了该结构的副本,而不是对其的引用。您认为不能分配data.CameraPosition.x是正确的,因为属性data.CameraPosition返回该值的副本。修改此副本不会影响原始值(除非您在末尾重新分配它)。

允许直接分配Vector3的字段的唯一方法是将其设置为公共字段(而不是属性)。在您的示例中这是不可能的,因为您的属性引用了CameraTransform.position,而whh不是您班级中的一个字段。

顺便说一句,要使用data.CameraPosition = pos;,您将需要一个分配器来分配值:set { CameraTransform.position = value; }

10-08 06:42