所以我知道不推荐使用glDrawPixels。是否有功能可以完成相同的功能?我曾想过使用纹理,但它们会被当前矩阵修改,这与glDrawPixels绘制的像素不同。 最佳答案 “当前矩阵”在3.0中已弃用,在3.1+中也已删除。因此,如果您不使用glDrawPixels,那么您也不会使用矩阵函数。因此,无需担心。