我已经实现了一个自定义NSSliderCell,它使用的旋钮大小与默认旋钮大不相同(这是用于交互式展览-我不能使用任何默认的Mac OS X控件)。

当滑块出现并正常工作时(旋钮从一端到另一端等等),当您仔细观察时,您会发现奇怪的行为:将鼠标移动20像素,将导致旋钮移动30像素。这意味着旋钮可能在鼠标到达末端之前到达滑块的末端(并且滑块将具有最大值)。

这看起来很奇怪,并且违反了所有期望。我想知道我必须更改些什么来确保旋钮跟随鼠标并且不会更快地移动。

最佳答案

好的,一如既往,解决方案是最简单的解决方案。

这是您需要一个非常自定义的滑块的最简单的代码:

#import "CSSSliderCell.h"
#define KNOB_WIDTH 20
#define KNOB_HEIGHT 126
#define SLIDER_WIDTH 13

@implementation CSSSliderCell

- (void)drawKnob:(NSRect)rect
{
    // knobImage is an NSImage
    [knobImage drawInRect:rect fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1.0];

}

- (void)drawBarInside:(NSRect)cellFrame flipped:(BOOL)flipped
{
    NSRect slideRect = cellFrame;
    NSColor *backColor = [NSColor redColor];
    if ([(NSSlider*) [self controlView] isVertical] == YES)
    {
        slideRect.size.width = SLIDER_WIDTH;
        slideRect.origin.x += (cellFrame.size.width - SLIDER_WIDTH) * 0.5;
    } else {
        slideRect.size.height = SLIDER_WIDTH;
        slideRect.origin.y += (cellFrame.size.height - SLIDER_WIDTH) * 0.5;
    }

    NSBezierPath *bezierPath = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:slideRect xRadius:SLIDER_WIDTH * 0.5 yRadius:SLIDER_WIDTH * 0.5];
    [backColor setFill];
    [bezierPath fill];

}


- (NSRect)knobRectFlipped:(BOOL)flipped{

    CGFloat value = ([self doubleValue]  - [self minValue])/ ([self maxValue] - [self minValue]);
    NSRect defaultRect = [super knobRectFlipped:flipped];
    NSRect myRect = NSMakeRect(0, 0, 0, 0);
    if ([(NSSlider*) [self controlView] isVertical] == YES)
    {
        myRect.size.width = KNOB_WIDTH;
        myRect.size.height = KNOB_HEIGHT;
        if (!flipped) {
            myRect.origin.y = value * ([[self controlView] frame].size.height - KNOB_HEIGHT);
        } else {
            myRect.origin.y = (1.0 - value) * ([[self controlView] frame].size.height - KNOB_HEIGHT);
        }
        myRect.origin.x = defaultRect.origin.x;

    } else {
        myRect.size.width = KNOB_HEIGHT;
        myRect.size.height = KNOB_WIDTH;
        myRect.origin.x = value * ([[self controlView] frame].size.width - KNOB_HEIGHT);
        myRect.origin.y = defaultRect.origin.y;

    }
    return myRect;
}
- (BOOL)_usesCustomTrackImage
{
    return YES;
}


@end


这可能会有问题,但是到目前为止,在水平和垂直方向上都可以正常工作。

10-08 06:07