我发现了一篇有趣的文章,向box2d添加径向重力。
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/
要将其移植到lua,尽管我需要计算距离的平方并标准化距离。
Love2d似乎没有提取适当矢量的功能,这很可惜。
除非我缺乏数学知识,否则有人可以帮助我。
我可以一直切换到box2d,但是love2d似乎是一个不错的解决方案。
最佳答案
我发现了如何使用HUMP库做到这一点。
像这样。
ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
关于lua - Love2d和径向重力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4791739/