尽管我已经看过一段时间的DirectX文档,但我很难找到很好的信息源来解释DirectX API。

我正在尝试为DX9的包装器类创建一个在运行时更改分辨率的方法。我已经使用DirectDraw设法解决了这个问题,但是我发现没有关于DX9的信息,尽管它应该更常见。

我发现的只是对SetDisplayMode的引用,但是我的Direct Object或DirectX Device都没有此方法。

我正在使用DirectX 9。

示例方法:

void SetResolution(int width, int height, int depth)
{
   // I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class
};


...我要更改HWND窗口大小还是在DirectX中处理?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率,但是不知道如何在DX9中进行更改。

最佳答案

尝试以通常的方式调整D3DPRESENT_PARAMETERS。就像是:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;


如果您愿意,这也可能是更改窗口样式的好时机,例如:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |     SWP_SHOWWINDOW);


或者,如果您使用的是全屏模式:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);


无论哪种方式,都可以通过调用IDirect3DDevice9 :: Reset来跟进。只需确保在重置时重新初始化资源即可。

因此,如果您定义如下内容:IDirect3DDevice9 * gd3dDevice;

采用:

gd3dDevice->Reset(&md3dPP);

关于c++ - 在DirectX9中更改分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14278502/

10-13 06:49