我有一个3D多维数据集(8个顶点),存储在gl.glCallList(i)
(i
位置)中,每个display()
调用都使用gl.glTranslatef()
通过一个常数(对于其所有x,y,z位置)更改其顶点位置。 --
float tranX , tranY , tranZ ;
public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) {
final GL gl = gLDrawable.getGL();
gl.glLoadIdentity();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ);
gl.glCallList(i);
gl.glPopMatrix();
tranX += 0.05;
tranY += 0.05;
tranZ += 0.05;
}
让我们看一下由x,y和z组成的特定顶点,在单个
gl.glTranslatef(tranX ,tranY ,tranZ )
调用之后,其坐标将如何受到影响?我需要它以便知道立方体的新坐标位置。
最佳答案
请先阅读本教程:http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
显示列表中存储的顶点被推送到GPU,并通过模型视图和投影矩阵进行转换。您的代码使用固定的管道(旧的OpenGL),而这些转换是GL为您“神奇地”完成的。
如果要计算顶点的最终位置,则必须将一个顶点(每个顶点)的位置乘以所需矩阵。
for (i = 0; i < vertex_list.length; ++i)
v_transformed[i] = transformation_matrix * vertex_list[i]