有人可以告诉我一个算法来编写一个函数,如果 4 个点形成一个四边形,则返回 true,否则返回 false?积分没有任何顺序。
我试图检查 4 个点的所有排列,看看是否有 3 个点形成一条直线。如果有 3 个点形成一条直线,则它不是四边形。但后来我意识到没有办法告诉订单。然后我挣扎了几个小时的思考和谷歌搜索没有结果:(
我已经阅读了这些问题:
但是还是没有找到解决办法。在1的情况下,它无法检测到另一种四边形,而在2的情况下,它假设这些点已经是四边形的。有没有其他方法可以找出 4 个点是否形成四边形?
之前谢谢。
编辑澄清:
我把四边形定义为简单的四边形,基本上就是这张图所示的所有形状:
除了带有“四边形”和“复杂”标题的形状。
至于“检查共线三元组”方法的问题,我试着用这样的东西检查垂直、水平和对角线:
def is_linear_line(pt1, pt2, pt3):
return (pt1[x] == pt2[x] == pt3[x] ||
pt1[y] == pt2[y] == pt3[y] ||
slope(pt1, pt2) == slope(pt2, pt3))
并意识到矩形和正方形将算作直线,因为点的斜率都是相同的。希望这能解决问题。
最佳答案
这是为了检查四边形是否是凸的。如果它是简单的四边形,则不会。
我在objective-c https://github.com/hfossli/AGGeometryKit/ 中确实喜欢这个
extern BOOL AGQuadIsConvex(AGQuad q)
{
BOOL isConvex = AGLineIntersection(AGLineMake(q.bl, q.tr), AGLineMake(q.br, q.tl), NULL);
return isConvex;
}
BOOL AGLineIntersection(AGLine l1, AGLine l2, AGPoint *out_pointOfIntersection)
{
// http://stackoverflow.com/a/565282/202451
AGPoint p = l1.start;
AGPoint q = l2.start;
AGPoint r = AGPointSubtract(l1.end, l1.start);
AGPoint s = AGPointSubtract(l2.end, l2.start);
double s_r_crossProduct = AGPointCrossProduct(r, s);
double t = AGPointCrossProduct(AGPointSubtract(q, p), s) / s_r_crossProduct;
double u = AGPointCrossProduct(AGPointSubtract(q, p), r) / s_r_crossProduct;
if(t < 0 || t > 1.0 || u < 0 || u > 1.0)
{
if(out_pointOfIntersection != NULL)
{
*out_pointOfIntersection = AGPointZero;
}
return NO;
}
else
{
if(out_pointOfIntersection != NULL)
{
AGPoint i = AGPointAdd(p, AGPointMultiply(r, t));
*out_pointOfIntersection = i;
}
return YES;
}
}
关于algorithm - 求四点是否构成四边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9513107/