我正在尝试为我的Libgdx
游戏创建一个简单的十秒倒数计时器。我创建了一个timekeep类,该类实现了可运行的并且可以完成十秒的倒计时。但是,我想打印此Timer
变量,因为它在我的主游戏玻璃中发生了变化,但是由于某些原因我无法执行此操作。我不断收到nullpointer异常。我认为这可能是同步错误,因为Render在其自己的线程中运行,而我的计时则在其自己的线程中运行。我尝试了volatile变量和同步的gettime方法,但现在没有成功的原子整数。如何从我的计时类中获取Timer
变量,并在更新时从主游戏类中打印它?谢谢
这是我的计时课程
public class timekeep implements Runnable {
public volatile Boolean TimerRunning = true;
//private int Timer = 10;//I want to print this variable as it counts down
public AtomicInteger Timer = new AtomicInteger(10);
public int Timeleft;
@Override
public void run() {
while (TimerRunning == true) {
System.out.println("Time left" + Timer);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (Timer.equals(0)) {
TimerRunning = false;
} else {
Timer.decrementAndGet();
}
}
}
public int getTimer() {
return Timer.get();
}
}
其他主游戏画面类
时间保持
//constructor
Timekeep = new timekeep();
//on show create the thread
timekeep Timekeep = new timekeep();//inside show method in main game screen class
Thread t1 = new Thread(Timekeep);
t1.start();
//inside the render method
System.out.println(Timekeep.getTimer());//inside render method in main game screenclass
最佳答案
改变
if(Timer.equals(0))
至
if (getTimer() == 0)
AtomicInteger不会覆盖equals方法。并且您要传递原始int 0,它将不等于Object AtomicInteger。获取int值并与0比较
关于java - AtomicInteger似乎对我不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23188009/