我正在尝试用devkitPro(包括libnds,libarm等)将Sprite和背景进行Alpha混合。
有谁知道如何做到这一点?
最佳答案
作为一般引用,我曾经写过有关该问题的a small blog entry。基本上,首先必须定义将哪个图层与其他哪个图层进行alpha混合。据我所知,
对于sprites, specifically,您有3种方法可以实现alpha混合,具体取决于您的需求和为此“准备付款”的内容:
BLEND_SRC_SPRITE
中的REG_BLDCNT[_SUB]
来使所有的sprite具有某种alpha混合功能,...没那么有用。 ATTR0_TYPE_BLENDED
选择性地打开某些 Sprite 的混合。所有 Sprite (和图层)的混合级别将相同ATTR2_PALETTE()
字段是无用的,已被回收为ATTR2_ALPHA
。 关于c++ - Nintendo DS Homebrew中的Alpha混合 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7209/