手臂“ #pragma anon_unions”允许:
typedef struct {
uint32_t sensorID;
uint8_t messageHeader;
uint8_t messageID;
uint16_t payloadLength;
} Header;
typedef struct {
uint8_t startOfPacket[SERIAL_SOP_SIZE];
Header; // Anonymous.
uint8_t payload[SIZE];
} Packet;
Packet packet;
packet.messageID = 1; // Referencing member of Header through a Packet.
有关在Visual Studio中编译此代码的任何想法?
最佳答案
它在Visual C ++中编译,但only in C mode:
Microsoft C扩展允许您声明结构变量
在另一个结构中而不给它起名字。这些嵌套
结构称为匿名结构。 C ++不允许
匿名结构。
关于c - Visual Studio等效于Arm #pragma anon_unions,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11545041/