考虑代码
#include <iostream>
void foo(int* p)
{
std::cout << "pointer" << '\n';
}
void foo(int p)
{
std::cout << "value" << '\n';
}
int main()
{
foo( 0 ); // value
foo( NULL ); // error: call of overloaded ‘foo(NULL)’ is ambiguous foo( NULL );
return 0;
}
在这里,我们可以看到为空指针选择正确的重载的问题,可以通过将
nullptr
传递给函数foo
的第二个调用来解决,但是我的问题是不同的东西...据我所知,大多数实现都将
NULL
定义为像(0
)这样的常量文字#define NULL 0
,因此,期望在编译时进行第二次调用,就像这样-foo( 0 )
,但是预处理器给出了一些奇怪的输出(在运行
g++ -std=c++11 -E main.cpp -o main
之后)int main()
{
foo( 0 );
foo(
# 25 "main.cpp" 3 4
__null
# 25 "main.cpp"
);
return 0;
}
这里的
__null
是什么?这是内置的int类型吗?
最佳答案
__null
是内置的编译器。 GCC使用它来提供更好的诊断。问题是您真的想将NULL
定义为
#define NULL ((void *) 0)
—就像在C中一样。但是使用当前的C++,您将无法编写
int *p = NULL;
因为与C不同,它不存在从
void *
到其他指针类型的隐式转换。因此,GCC将__null
实现为魔术空指针常量,该常量对任何指针类型均有效,但不是整数。因此,GCC可以针对int a = NULL;
否则是不可能的。
从本质上讲,
__null
是nullptr
的早期版本,但由于它只是扩展而不是语言更改,因此更为保守。关于c++ - NULL,0,nullptr的解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/47239124/