我在GLKit上使用Ray Wenderlich的教程。
我的游戏涉及气泡及其内部的事物。至
达到这种效果我有泡沫的背景
和另一幅图像来创造光泽。
我想要它看起来像什么
我的问题是,当我这样做时,结果看起来像
丑陋的灰色。我在这里有点茫然
任何帮助,将不胜感激。
看起来像什么
最佳答案
我知道了我刚刚更改的内容glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
到glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);