我有一个需要大量属性进行初始化的类:
Hand hand = new Hand();
hand->skinColor(Color(0.5, 0.5, 0.2));
hand->indexFingerLength(0.5);
hand->middleFingerLength(0.6);
hand->ringFingerLength(0.55);
...
hand->init(); // Builds the hand model
这些属性仅在调用init()之前有效,直到使用init()来构建类。问题在于,在调用init()之后,仍然可以将这些属性修改为无效,该接口(interface)可能会误导用户以为它们会产生影响。
除了将所有属性移到init()的参数列表之外,还有其他更好的方法来重构它吗?
最佳答案
struct structHandParms
{
param1;
param2;
param3;
...
};
structHandParms stParams;
Hand hand = new Hand(stParams)
关于c++ - 如何处理大量初始化类的属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6141603/