我正在将全新的 Firebase SDK for Unity 用于我希望离线运行的增强现实应用程序。我之前在 iOS 上使用以下语句进行离线持久化,但在 Unity 的文档中没有看到任何内容。

FIRDatabase.database().persistenceEnabled = true

// Keeps a specific location synced.
scenesRef.keepSynced(true)

那么对于 Unity,我能做些什么让 Firebase 在应用重新启动后保持其所有状态?保持引用同步?

最佳答案

目前不支持。我认为该插件是开源的,因此您可以自己添加。最后,一个统一的应用程序被本地编译到每个平台,因此您只需在修改后的插件中添加相关行即可。

关于unity3d - Firebase for Unity – 离线持久性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/40725656/

10-12 03:17