XCode 4中的OpenGL ES驱动程序工具不再具有Tiler和Renderer Utilization,这是衡量OpenGL ES瓶颈的两个最有用的统计信息。他们被重命名了吗?我注意到有两个新的可衡量的统计数据:GPU核心利用率和GPU视频引擎利用率。这些现在分别跟踪平铺渲染利用率了吗?

最佳答案

事实证明,最新版本的XCode(4.2)将Tiler和Renderer Utilization恢复到Instruments。我相信它们只是在XCode 4的初始发行版中丢失了。

关于ios - Xcode 4中的仪器Open GL Driver Tiler/Renderer的使用情况已消失?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6272071/

10-12 14:16
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