显卡通常是否将其输出写入内存中我可以访问的某个位置?我必须使用驱动程序吗?如果是这样,我可以使用 OpenGL 吗?
我想知道是否有可能在 Linux 上“捕获”可以直接访问 GPU 并运行 Windows 的 VM 的输出。理想情况下,我可以直接从内存访问输出,而无需接触 GPU,因为此代码将能够在 Linux 主机上运行。
另一种选择是编写一个 Windows 驱动程序,它读取 GPU 的输出并将其写入内存中的某个位置。然后,在 Linux 端,程序可以读取此内存。这似乎有些不可能,因为我不确定如何让主机上的进程与 guest 上的进程共享内存。
是否可以执行选项 1 并简单地从内存中读取输出?
最佳答案
我不在 Linux 下编码,但在 Windows 中(无论如何您都在模拟器中运行它),您可以使用 WinAPI 从 3th party App 直接访问任何窗口甚至桌面的 Canvas 。一些 GPU 覆盖可能难以捕捉(尤其是基于 DirectX 的),但我的 GL/GLSL 目前没有问题。
如果您可以访问应用程序源,则可以使用 glReadPixels
直接从 GL 提取图像(但这仅适用于当前基于 GL 的渲染)。
glReadPixels
如前所述,这必须直接在目标应用程序中实现,因此您需要拥有它的源代码或在正确的位置/时间注入(inject)您的代码。我用来截取这段代码:
void OpenGLscreen::screenshot(Graphics::TBitmap *bmp)
{
if (bmp==NULL) return;
int *dat=new int[xs*ys],x,y,a,*p;
if (dat==NULL) return;
bmp->HandleType=bmDIB;
bmp->PixelFormat=pf32bit;
if ((bmp->Width!=xs)||(bmp->Height!=ys)) bmp->SetSize(xs,ys);
if ((bmp->Width==xs)&&(bmp->Height==ys))
{
glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
glFinish();
for (a=0,y=ys-1;y>=0;y--)
for (p=(int*)bmp->ScanLine[y],x=0;x<xs;x++,a++)
p[x]=dat[a];
}
delete[] dat;
}
其中
xs,ys
是 OpenGL 窗口分辨率,您可以忽略整个 bmp
内容(它是我用来存储屏幕截图的 VCL 位图),也可以忽略 for
它只是将图像从缓冲区复制到位图。所以重要的事情是这样的:int *dat=new int[xs*ys]; // each pixel is 32bit int
glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
glFinish();
您需要在渲染完成后执行此代码,否则您将获得未完成或空的缓冲区。我在重绘/重绘事件后使用它。如前所述,这将仅获得 GL 渲染的内容,因此如果您的应用程序结合了 GDI+OpenGL,最好使用下一种方法。
为了获取任何窗口的 Canvas 图像,我编写了这个类:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- screen capture ver: 1.00 ----------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class scrcap
{
public:
HWND hnd,hnda;
TCanvas *scr;
Graphics::TBitmap *bmp;
int x0,y0,xs,ys;
scrcap()
{
hnd=NULL;
hnda=NULL;
scr=new TCanvas();
bmp=new Graphics::TBitmap;
#ifdef _mmap_h
mmap_new('scrc',scr,sizeof(TCanvas() ));
mmap_new('scrc',bmp,sizeof(Graphics::TBitmap));
#endif
if (bmp)
{
bmp->HandleType=bmDIB;
bmp->PixelFormat=pf32bit;
}
x0=0; y0=0; xs=1; ys=1;
hnd=GetDesktopWindow();
}
~scrcap()
{
#ifdef _mmap_h
mmap_del('scrc',scr);
mmap_del('scrc',bmp);
#endif
if (scr) delete scr; scr=NULL;
if (bmp) delete bmp; bmp=NULL;
}
void init(HWND _hnd=NULL)
{
RECT r;
if (scr==NULL) return;
if (bmp==NULL) return;
bmp->SetSize(1,1);
if (!IsWindow(_hnd)) _hnd=hnd;
scr->Handle=GetDC(_hnd);
hnda=_hnd;
resize();
}
void resize()
{
if (!IsWindow(hnda)) return;
RECT r;
// GetWindowRect(hnda,&r);
GetClientRect(hnda,&r);
x0=r.left; xs=r.right-x0;
y0=r.top; ys=r.bottom-y0;
bmp->SetSize(xs,ys);
xs=bmp->Width;
ys=bmp->Height;
}
void capture()
{
if (scr==NULL) return;
if (bmp==NULL) return;
bmp->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,xs,ys),scr,TRect(x0,y0,x0+xs,y0+ys));
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
它再次使用 VCL 因此将位图
bmp
和 canvas scr
重写为您的编程环境风格。还要忽略 _mmap_h
代码块,它们仅用于调试/跟踪与我当时面临的一些令人讨厌的编译器错误相关的内存指针。用法很简单:
// globals
scrcap cap;
// init
cap.init();
// on screenshot
cap.capture();
// here use cap.bmp
如果您调用
cap.init()
,它将锁定整个 Windows 桌面。如果您调用 cap.init(window_handle)
,它将改为锁定特定的可视窗口/组件。要从第 3 个应用程序端获取窗口句柄,请参阅:抱歉,它是在 SE/RE 上,而不是在 SE/SO 上,但我在此处涵盖此主题的回答已被删除。我用它来捕捉视频……我的答案中的所有动画 GIF 都是由这段代码创建的。在我的这个答案的底部可以看到另一个例子:
正如您所看到的,它也适用于带有经典媒体播放器的 DirectX 覆盖(即使是 Windows PrintScreen 功能也无法做到)。正如我写的那样,我还没有遇到任何问题。
当心 视觉内容 WinAPI 调用必须从应用程序主线程 (WNDPROC) 中调用,否则可能会发生严重问题,导致应用程序中任何位置的随机无关 WinAPI 调用异常。
关于c - 如何直接访问显卡输出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38535809/