显卡通常是否将其输出写入内存中我可以访问的某个位置?我必须使用驱动程序吗?如果是这样,我可以使用 OpenGL 吗?

我想知道是否有可能在 Linux 上“捕获”可以直接访问 GPU 并运行 Windows 的 VM 的输出。理想情况下,我可以直接从内存访问输出,而无需接触 GPU,因为此代码将能够在 Linux 主机上运行。

另一种选择是编写一个 Windows 驱动程序,它读取 GPU 的输出并将其写入内存中的某个位置。然后,在 Linux 端,程序可以读取此内存。这似乎有些不可能,因为我不确定如何让主机上的进程与 guest 上的进程共享内存。

是否可以执行选项 1 并简单地从内存中读取输出?

最佳答案

我不在 Linux 下编码,但在 Windows 中(无论如何您都在模拟器中运行它),您可以使用 WinAPI 3th party App 直接访问任何窗口甚至桌面的 Canvas 。一些 GPU 覆盖可能难以捕捉(尤其是基于 DirectX 的),但我的 GL/GLSL 目前没有问题。

如果您可以访问应用程序源,则可以使用 glReadPixels 直接从 GL 提取图像(但这仅适用于当前基于 GL 的渲染)。

  • 使用 glReadPixels

    如前所述,这必须直接在目标应用程序中实现,因此您需要拥有它的源代码或在正确的位置/时间注入(inject)您的代码。我用来截取这段代码:
    void OpenGLscreen::screenshot(Graphics::TBitmap *bmp)
        {
        if (bmp==NULL) return;
        int *dat=new int[xs*ys],x,y,a,*p;
        if (dat==NULL) return;
        bmp->HandleType=bmDIB;
        bmp->PixelFormat=pf32bit;
        if ((bmp->Width!=xs)||(bmp->Height!=ys)) bmp->SetSize(xs,ys);
        if ((bmp->Width==xs)&&(bmp->Height==ys))
            {
            glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
            glFinish();
            for (a=0,y=ys-1;y>=0;y--)
             for (p=(int*)bmp->ScanLine[y],x=0;x<xs;x++,a++)
              p[x]=dat[a];
            }
        delete[] dat;
        }
    

    其中 xs,ys 是 OpenGL 窗口分辨率,您可以忽略整个 bmp 内容(它是我用来存储屏幕截图的 VCL 位图),也可以忽略 for 它只是将图像从缓冲区复制到位图。所以重要的事情是这样的:
    int *dat=new int[xs*ys]; // each pixel is 32bit int
    glReadPixels(0,0,xs,ys,GL_BGRA,GL_UNSIGNED_BYTE,dat);
    glFinish();
    

    您需要在渲染完成后执行此代码,否则您将获得未完成或空的缓冲区。我在重绘/重绘事件后使用它。如前所述,这将仅获得 GL 渲染的内容,因此如果您的应用程序结合了 GDI+OpenGL,最好使用下一种方法。
  • WinAPI 方法

    为了获取任何窗口的 Canvas 图像,我编写了这个类:
    //---------------------------------------------------------------------------
    //--- screen capture ver: 1.00 ----------------------------------------------
    //---------------------------------------------------------------------------
    class scrcap
        {
    public:
        HWND hnd,hnda;
        TCanvas *scr;
        Graphics::TBitmap *bmp;
        int x0,y0,xs,ys;
        scrcap()
            {
            hnd=NULL;
            hnda=NULL;
            scr=new TCanvas();
            bmp=new Graphics::TBitmap;
            #ifdef _mmap_h
            mmap_new('scrc',scr,sizeof(TCanvas()        ));
            mmap_new('scrc',bmp,sizeof(Graphics::TBitmap));
            #endif
            if (bmp)
                {
                bmp->HandleType=bmDIB;
                bmp->PixelFormat=pf32bit;
                }
            x0=0; y0=0; xs=1; ys=1;
            hnd=GetDesktopWindow();
            }
        ~scrcap()
            {
            #ifdef _mmap_h
            mmap_del('scrc',scr);
            mmap_del('scrc',bmp);
            #endif
            if (scr) delete scr; scr=NULL;
            if (bmp) delete bmp; bmp=NULL;
            }
        void init(HWND _hnd=NULL)
            {
            RECT r;
            if (scr==NULL) return;
            if (bmp==NULL) return;
            bmp->SetSize(1,1);
            if (!IsWindow(_hnd)) _hnd=hnd;
            scr->Handle=GetDC(_hnd);
            hnda=_hnd;
            resize();
            }
        void resize()
            {
            if (!IsWindow(hnda)) return;
            RECT r;
    //      GetWindowRect(hnda,&r);
            GetClientRect(hnda,&r);
            x0=r.left; xs=r.right-x0;
            y0=r.top; ys=r.bottom-y0;
            bmp->SetSize(xs,ys);
            xs=bmp->Width;
            ys=bmp->Height;
            }
        void capture()
            {
            if (scr==NULL) return;
            if (bmp==NULL) return;
            bmp->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,xs,ys),scr,TRect(x0,y0,x0+xs,y0+ys));
            }
        };
    //---------------------------------------------------------------------------
    //---------------------------------------------------------------------------
    //---------------------------------------------------------------------------
    

    它再次使用 VCL 因此将位图 bmp 和 canvas scr 重写为您的编程环境风格。还要忽略 _mmap_h 代码块,它们仅用于调试/跟踪与我当时面临的一些令人讨厌的编译器错误相关的内存指针。

    用法很简单:
    // globals
    scrcap cap;
    // init
    cap.init();
    
    // on screenshot
    cap.capture();
    // here use cap.bmp
    

    如果您调用 cap.init(),它将锁定整个 Windows 桌面。如果您调用 cap.init(window_handle),它将改为锁定特定的可视窗口/组件。要从第 3 个应用程序端获取窗口句柄,请参阅:
  • is ther a way an app can display a message without the use of messagebox API?

  • 抱歉,它是在 SE/RE 上,而不是在 SE/SO 上,但我在此处涵盖此主题的回答已被删除。我用它来捕捉视频……我的答案中的所有动画 GIF 都是由这段代码创建的。在我的这个答案的底部可以看到另一个例子:
  • Image to ASCII art conversion

  • 正如您所看到的,它也适用于带有经典媒体播放器的 DirectX 覆盖(即使是 Windows PrintScreen 功能也无法做到)。正如我写的那样,我还没有遇到任何问题。

    当心 视觉内容 WinAPI 调用必须从应用程序主线程 (WNDPROC) 中调用,否则可能会发生严重问题,导致应用程序中任何位置的随机无关 WinAPI 调用异常。

    关于c - 如何直接访问显卡输出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38535809/

    10-12 16:09