在我看来,计算机图形学现在已经可以解决任何问题。似乎我们可以完全令人信服地描绘布料,水,皮肤等任何东西。是否仍然存在一些挑战,还是现在将重点放在寻找更快的算法和减少渲染时间上? 最佳答案 光栅图形基本上是大量的黑客工具。光线追踪或类似方法更“合适”。通过射线追踪,您可以免费获得光能传递,反射和折射之类的东西。实时进行光线追踪对于游戏来说将是巨大的。