我正在尝试将动画以特定的BPM同步到音乐。我已经尝试过使用计时器,但是在处理较小的间隔(毫秒)时它并不准确。我做了一些阅读,发现了一个替代方法,该方法使用小型静音音频文件和SOUND_COMPLETE事件作为计时器。
我将这段代码用于167ms长的声音文件。
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
public class BetterTimer extends EventDispatcher
{
private var silentSound:Sound;
public function BetterTimer(silentSoundUrl:String):void {
super();
silentSound = new Sound( new URLRequest(silentSoundUrl) );
silentSound.addEventListener(Event.COMPLETE, start);
}
public function start():void {
this.timerFired( new Event("start") );
}
private function timerFired(e:Event):void {
dispatchEvent( new Event("fire") );
var channel:SoundChannel = silentSound.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, timerFired, false, 0, true);
}
}
}
这仍然不能止步不前。 Flash Player能够准确显示声音吗?
最佳答案
这是非常棘手的正确方法!有一个名为BeatTimer的小库尝试执行此操作。我没有亲自尝试过此代码,但是如果它执行了它声称的操作,那么它应该正是您所需要的。
关于actionscript-3 - AS3中的准确BPM事件监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/1858660/