我想在有人按下我的imageview时实现连锁反应,但对于其他状态也有不同的drawables。
我有一个非常简单的ImageView
:
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
android:clickable="true"
/>
我添加了我的背景:
mImage.setBackgroundResource(R.drawable.background_resource);
我的抽屉看起来是这样的:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_selected="false">
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="@android:color/darker_gray"/>
<size
android:width="80dp"
android:height="80dp"/>
</shape>
</item>
<item android:state_selected="true" android:state_pressed="false">
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="@android:color/holo_blue_bright"/>
<size
android:width="120dp"
android:height="120dp"/>
</shape>
</item>
<item android:state_pressed="true">
<ripple android:color="@android:color/holo_blue_dark">
<item android:id="@android:id/mask">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="@android:color/holo_blue_dark"/>
<size
android:width="120dp"
android:height="120dp"/>
</shape>
</item>
</ripple>
</item>
</selector>
单击时,背景将消失,而不是显示涟漪效果。其他州运转良好。你知道我在这里做错了什么吗?
最佳答案
结果你得到了另一种方法,为了让波纹显示出来,你需要在波纹图中包含选择器
也就是说,XML应该看起来像
<ripple android:color="@color/ripple_color">
<item android:id="@android:id/mask">
<!-- ripple mask goes here -->
</item>
<item>
<selector>
<!-- your selector goes here -->
</selector>
</item>
</ripple>
Hth.