我想在有人按下我的imageview时实现连锁反应,但对于其他状态也有不同的drawables。
我有一个非常简单的ImageView

<ImageView
    android:id="@+id/image"
    android:layout_width="120dp"
    android:layout_height="120dp"
    android:clickable="true"
    />

我添加了我的背景:
mImage.setBackgroundResource(R.drawable.background_resource);

我的抽屉看起来是这样的:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_selected="false">
        <shape
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:shape="oval">

            <solid
                android:color="@android:color/darker_gray"/>

            <size
                android:width="80dp"
                android:height="80dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item android:state_selected="true" android:state_pressed="false">
        <shape
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:shape="oval">

            <solid
                android:color="@android:color/holo_blue_bright"/>

            <size
                android:width="120dp"
                android:height="120dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item android:state_pressed="true">
        <ripple android:color="@android:color/holo_blue_dark">
            <item android:id="@android:id/mask">
                <shape android:shape="oval">

                    <solid android:color="@android:color/holo_blue_dark"/>

                    <size
                        android:width="120dp"
                        android:height="120dp"/>
                </shape>
            </item>
        </ripple>
    </item>
</selector>

单击时,背景将消失,而不是显示涟漪效果。其他州运转良好。你知道我在这里做错了什么吗?

最佳答案

结果你得到了另一种方法,为了让波纹显示出来,你需要在波纹图中包含选择器
也就是说,XML应该看起来像

<ripple android:color="@color/ripple_color">
    <item android:id="@android:id/mask">
        <!-- ripple mask goes here -->
    </item>
    <item>
        <selector>
            <!-- your selector goes here -->
        </selector>
    </item>
</ripple>

Hth.

08-18 06:52
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