我在cocos2d的设置场景中有一个小问题,我已经将其设置好,这样我就可以通过触摸按钮暂停并恢复一些声音。

-(id)init{
if((self=[super init])){

    //menu background
    CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"settingsbackground.jpg"];
    bg.anchorPoint = ccp(0, 0);
    bg.position = ccp(0, 0);
    [self addChild:bg z:0];

    CCMenuItem *Back = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"backbutton.gif" selectedImage: @"backbutton.gif" target:self selector:@selector(backToMainMenu:)];
    CCMenuItem *On = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundon1.gif" selectedImage: @"soundon1.gif" target:self selector:@selector(musicOn:)];
    CCMenuItem *Off = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundoff1.png" selectedImage: @"soundoff1.png" target:self selector:@selector(musicOff:)];

    CCMenu *BackButton = [CCMenu menuWithItems: Back, nil];
    BackButton.position = ccp(25, 295);

    CCMenu *ToggleButtonOn = [CCMenu menuWithItems: On, nil];
    ToggleButtonOn.position = ccp(25, 195);

    CCMenu *ToggleButtonOff = [CCMenu menuWithItems: Off, nil];
    ToggleButtonOff.position = ccp(25, 95);

    [self addChild:BackButton z:1000];
    [self addChild:ToggleButtonOn];
    [self addChild:ToggleButtonOff];


}
return self;

}
  • (void)musicOff:{id)sender {
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];

  • }
  • (void)musicOn:(id)sender {
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];

  • 问题是,当我返回菜单时,即使在设置场景中静音,声音也会再次开始。

    解决此问题的最佳方法是什么?

    干杯

    最佳答案

    创建一个appdelegate变量来存储当前的音量状态,并且不要忘记在每个场景的初始化中包含setBackgroundMusicVolume代码。

    就像是 :

    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setBackgroundMusicVolume:appDelegate.volume ];
    

    其中appdelegate.volume是我的appdelegate音量变量。静音时,将变量设置为0,取消静音时设置为1。

    有用

    10-06 09:01
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