我一直听说 C# 使用惰性求值。因此,对于某些代码,如 if (true || DoExpensiveOperation()
将返回 true
而不执行 DoExpensiveOperation()
。
在一次面试中,我看到了以下问题,
static bool WriteIfTrue(bool argument)
{
if (argument)
{
Console.WriteLine("argument is true!");
}
return argument;
}
static void Main()
{
// 1 0 0 1
WriteIfTrue((WriteIfTrue(false) & WriteIfTrue(true)) || WriteIfTrue(true));
// 1 1 0 1
WriteIfTrue((WriteIfTrue(true) || WriteIfTrue(false)) & WriteIfTrue(true));
// 0 0 0 0
WriteIfTrue((WriteIfTrue(false) & WriteIfTrue(true)) & WriteIfTrue(false));
// 1 1 0 1
WriteIfTrue((WriteIfTrue(true) || WriteIfTrue(false)) & WriteIfTrue(true));
}
它会打印多少次“参数为真!”到屏幕?
我会说
7
是正确的答案。现在,如果我坚持编译器并运行它,它会打印 10
次!懒惰评估到底错在哪里? 最佳答案
这个评论太模糊了,我无法同意。如果你说 C# 中的 ||
和 &&
运算符是短路的,只有在不能仅从第一个操作数确定整体结果时才评估第二个操作数,那么我同意它。延迟评估是一个更广泛的概念 - 例如,LINQ 查询使用延迟(或延迟)评估,在使用结果之前不会实际获取任何数据。
您正在使用 &
operator ,它不会短路:
&&
operator 短路:
将 &
替换为代码中任何地方的 &&
,您将看到“参数为真!”打印了 8 次(不是 7 次 - 再次计算您的评论)。
关于c# - 懒惰评价不那么懒惰?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13107705/