我有两个 SkSpriteNodes
称为 left-ball
和 right-ball
。它们从屏幕两侧流出。
我为这两个球实现了 collision detection
。但是我注意到在我添加碰撞检测之前,球在没有任何抖动效果的情况下平滑移动,但是在我添加碰撞检测之后,球在它们的路径中抖动并移动。
我对这两个球使用相同的位类别:
static const int ballHitCategory = 1;
无抖动:
颤抖:
这是我在代码中尝试的内容:
_leftBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_leftBall.frame.size];
_leftBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;
_rightBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_rightBall.frame.size];
_rightBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.dynamic=YES;
_rightBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
_leftBall = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
_rightBall = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;
if(_leftBall.physicsBody .categoryBitMask == ballHitCategory || _rightBall.physicsBody.categoryBitMask == ballHitCategory)
{
NSLog(@" hit the ");
//setup your methods and other things here
[_leftBall removeFromParent];
[_rightBall removeFromParent];
}
}
请注意,只有在添加碰撞检测后才会发生抖动,如果删除上述代码,则一切正常。
在不影响 skspritenode 的情况下添加碰撞检测的正确方法是什么?
最佳答案
所以你使用非物理代码移动 Sprite ......但它们仍然是物理模拟的一部分。我猜他们正在与重力作斗争。
要么将每个 Sprite 的 affectedByGravity
设置为 false
或者您可以完全关闭游戏中的重力
[self.physicsWorld setGravity:CGVectorMake(0, 0)];
关于ios - 添加 SKPhysicsBody 导致 SKSpriteNode 抖动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34005449/