所以我的游戏几乎完成了...但是当我在屏幕上按住手指时会出现小故障或抖动,现在我注意到了,我不能不注意...
它发生的非常快,并且仅在调用一个函数来处理点击并按住(长按)时才会发生。使用计时器经过0.2秒后,就会发生这种情况。
我已经尝试过对其进行断点锁定,以查明代码中抖动发生的确切位置,但是似乎我无法对其进行足够的微调来定位它。
我的更新方法很典型:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
//calc delta time
if lastUpdateTime > 0 {
dt = currentTime - lastUpdateTime
} else {
dt = 0
}
lastUpdateTime = currentTime
//timer for handleLongPress
if touched {
longTouchTimer += dt
}
if longTouchTimer >= 0.2 && !canLongPressNow {
canLongPressNow = true
handleLongPress()
} else {
canLongPressNow = false
}
...
//switch GameSate
//switch CharacterState
}
我处理LongPress的功能是这样的:
func handleLongPress() {
//switch gameState
//if in gameplay gamestate
if canLongPressNow {
//rotate player
//change character state
startPlayerAnimation_Sliding()
}
touched = false
longTouchTimer = 0
}
startPlayerAnimation_Sliding()
只是迭代playerNode的纹理数组。func startPlayerAnimation_Sliding() {
var textures: Array<SKTexture> = []
for i in 0..<KNumSlideFrames{
textures.append(SKTexture(imageNamed: "slide\(i)"))
}
let playerAnimation = SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 0.3)
player.runAction(SKAction.repeatActionForever(playerAnimation), withKey: "sliding")
}
是否有任何明显的原因可能导致这种情况?
更新
我已经从我的
update(..)
方法中删除了它,看起来又很平滑...而且我不知道为什么...?也许是因为它正在删除尚未创建的密钥(爆炸)?还是事实上每帧都删除了这些键……虽然没有任何意义……但我称它为一个夜晚,明天再来看一遍。感谢您一直以来的帮助。晚上好。 (明天更新) //for animations
switch characterState {
case .Running:
player.removeActionForKey("exploding")
player.removeActionForKey("sliding")
break
case .Sliding:
player.removeActionForKey("running")
player.removeActionForKey("exploding")
break
case .Exploding:
player.removeActionForKey("running")
player.removeActionForKey("sliding")
break
}
最佳答案
kes,创建纹理的方法使您的工作减慢了很多,每次触摸时都在创建新纹理,这是不需要的。而是:
var textures: Array<SKTexture> = []
var playerAnimation : SKAction?
func loadingPhase() //however this is defined for you
{
for i in 0..<KNumSlideFrames{
textures.append(SKTexture(imageNamed: "slide\(i)"))
}
playerAnimation = SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 0.3))
}
func startPlayerAnimation_Sliding() {
player.runAction(playerAnimation!, withKey: "sliding")
}
关于ios - 点击屏幕时滞后/抖动小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34365093/