在下面的类中,我知道输出将是:
Func游戏
功能B游戏
Func游戏
功能B游戏
并修复它是使Game functionB()虚拟,但是我只是想知道为什么rpg-> functionB()会在Game类而不是RPG类中调用该方法?有人可以帮忙吗?
class Game {
public: Game() {};
void functionA() {cout << "Func A game" << endl;};
void functionB() {cout << "Func B game" << endl;};
};
class RolePlayGame: public Game {
public: RolePlayGame() {};
void functionB(){ cout << "Func B role play" << endl; };
};
int main(){
Game* g = new Game; Game* rpg = new RolePlayGame;
g->functionA();
g->functionB();
rpg->functionA();
rpg->functionB();
delete g;
delete rpg;
return 0;
}
最佳答案
我在您的代码中看不到任何声明为virtual
的函数。在运行时仅解析虚拟函数。根据静态类型,可以在编译时解析非虚拟函数。
关于c++ - 在派生类中使用虚函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27782704/