自从iOS 10以来,我一直喜欢使用UIGraphicsImageRenderer中更新的API,但现在我想知道是否有可能从Data方法中获得灰度pngData

假设我有一个名为“mask.png”的输入图像,即一个灰度图像。我已经通过查看UIImage的基础颜色空间来验证它可以灰度加载。较早的API UIImagePNGRepresentation似乎能够检测色彩空间并正确编码其返回的Data。但是,自iOS 10以来引入的pngData函数似乎将我的Data转换为RGB颜色空间。

extension UIImage {
    public func pngData_olderAPI() -> Data? {
        return UIImagePNGRepresentation(self)
    }

    public func pngData() -> Data {
        let renderedSize = CGSize(width: size.width, height: size.height)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: renderedSize, format: UIGraphicsImageRendererFormat())
        return renderer.pngData { (rendererContext) in
            let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: renderedSize.width, height: renderedSize.height)
            self.draw(in: rect)
        }
    }
}

let mask = UIImage(named: "mask.png")
print(mask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)

let data = mask?.pngData_olderAPI()
let unwrappedMask = UIImage(data: data!)
print(unwrappedMask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)

let data2 = mask?.pngData()
let unwrappedMask2 = UIImage(data: data2!)
print(unwrappedMask2?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)

这是(简化的)输出:
...kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1))")

我看不到如何在较新的API中设置色彩空间。使用新的API是否可以保存灰度图像?

最佳答案

从iOS 12开始,UIGraphicsImageRender将根据执行的绘图自动选择正确的色彩空间。就我而言,它会自动创建具有灰度颜色空间的图像。

<CGColorSpace 0x280d869a0> (kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Generic Gray Gamma 2.2 Profile)

在WWDC 2018的iOS Memory Deep Dive session 中对此进行了解释。

无法使用此API手动指定颜色空间。但是与此相关的是,您可以在preferredRange上设置UIGraphicsImageRendererFormat,但是没有选择偏爱单色的选项。

关于ios - UIGraphicsImageRenderer:灰度图像的pngData,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48475937/

10-13 06:08