//这是我正在调用gameoverscreen的脚本。当我的子画面与另一个子画面重叠时,我希望它设置为此屏幕。
if (grumpface.whiteballoon.getBoundingRectangle().overlaps(spriterect)) {
System.out.println("hey");
((Game) Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new GameOverScreen());
};
然后这是我也正在设置屏幕的班级。它在绘制舞台的过程中给了我一个错误,这使我认为show()方法没有触发创建舞台。
class GameOverScreen implements Screen{
private Stage stage;
// Called automatically once for init objects
@Override
public void show() {
Stage stage = new Stage();
float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
stage.setDebugAll(true); // Set outlines for Stage elements for easy debug
BitmapFont white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("hazey.fnt"), false);
LabelStyle headingStyle = new LabelStyle(white, Color.WHITE);
Label gameoverstring = new Label("game ovaaaa!", headingStyle);
gameoverstring.setPosition(100, 100);
stage.addActor(gameoverstring);
}
// Called every frame so try to put no object creation in it
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
这是每当发生重叠时的堆栈跟踪错误。
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mygdx.game.GameOverScreen.render(GameOverScreen.java:72)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.mygdx.game.MyGdxGame.render(MyGdxGame.java:139)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:214)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationrun(LwjglApplication.java:120)
最佳答案
问题是,您正在stage
方法中创建一个名为show()
的变量,但应使用类变量。
它应如下所示:stage = new Stage();
。
因为当您在节目中分配Stage stage = new Stage();
时,会在本地变量stage
中而不是在类变量中写入它。因此,即使在调用Stage
方法之后创建的show();
也是垃圾。因此,当您输入render(float delta);
方法时,stage
类变量为null
,并且会发生异常。
关于java - libgdx-游戏画面不会显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30021278/