我有以下代码:
var viewWidth, viewHeight, renderer, stage, loader;
var rendererOptions = {
transparent: true
};
function init () {
viewWidth = window.innerWidth;
viewHeight = window.innerHeight;
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(viewWidth, viewHeight, rendererOptions);
renderer.view.className = "rendererView";
// add to DOM
document.body.appendChild(renderer.view);
// create stage
stage = new PIXI.Container();
stage.width = viewWidth;
stage.height = viewHeight;
stage.alpha = 0;
// load images
loader = PIXI.loader;
loader.add("images/bg.jpg");
loader.once("complete", onAssetsLoaded);
loader.load();
}
function onAssetsLoaded () {
console.log("assets loaded");
createElements();
update();
}
function createElements () {
console.log("create elements");
var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("images/bg.jpg");
bg.position.x = 200;
bg.position.y = 200;
stage.addChild(bg);
}
function update () {
render();
requestAnimationFrame(update);
}
function render () {
renderer.render(stage);
}
但是我的精灵没有出现。这只是一块空白的画布。我已经检查了Chrome中的网络标签,该标签正在加载中。记录舞台,它有一个孩子。 Sprite,它具有正确的baseUrl和所有内容。但这只是空白。我已经把它放在我的网络服务器上了。
我撞墙了。有谁知道这可能是什么?我正在使用最新版本的Pixi 3.0。
谢谢!
最佳答案
解决了,这是我的坏事。我没意识到我已经将舞台的alpha设置为0 ...