为了创建默认的结构,我曾经在Rust中看到过fn new() -> Self
,但是今天,我发现了Default
。因此,有两种方法可以创建默认结构:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
impl Default for Point {
fn default() -> Self {
Point {
x: 0,
y: 0,
}
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}
什么是这样做的更好/最惯用的方法?
最佳答案
如果必须选择一个,则实现Default
特性是更好的选择,以允许在更多地方通用使用您的类型,而new
方法可能是尝试直接使用您的代码的人们所期望的。
但是,您的问题是一个错误的二分法:您可以和都可以,我鼓励您这样做!当然,重复自己是很愚蠢的,所以我会彼此称呼(这实际上并不重要):
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
Clippy even has a lint for this exact case!
我在具有成员数据结构的结构中使用
Default::default()
,在其中我可能会更改实现。例如,我当前可能正在使用HashMap
,但想切换到BTreeMap
。使用Default::default
给我减少了一个更改的地方。在这种情况下,您甚至可以派生
Default
,使其非常简洁:#[derive(Default)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Point {
fn new() -> Self {
Default::default()
}
}
fn main() {
let _p1 = Point::new();
let _p2: Point = Default::default();
}
关于rust - 创建默认结构的最惯用方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41510424/