我有一个C++ / wxWidgets代码库,我开始考虑将其移植到Linux和Mac OS X上。
在Mac平台上我需要(或建议使用)哪些硬件/软件进行编码?目前,我使用Visual Studio进行开发,并使用Innosetup进行打包。
最佳答案
对于Mac开发,最简单,最简单的解决方案是在Mac OS X上使用Xcode。
您可能可以在Windows机器上对其进行虚拟化,也可以将其安装为第二个操作系统,具体取决于您的硬件,但是阻力最小的方法是在您面前安装一台实际的Mac。
关于c++ - 我需要什么硬件/软件将C++/wxWidgets应用程序移植到MAC?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5554484/