我正在制作一个具有从左向右移动的正方形的游戏,起初我是使用applyForce
这样做的,但是我不喜欢结果,因为它不够灵敏。然后我改为velocity
:
func motionSensorUpdate(currentTime: CFTimeInterval){
let square = childNodeWithName(ksquarename) as! SKSpriteNode
updateSquare(currentTime, Square: square)
if let data = motionManager.accelerometerData {
if CGFloat(data.acceleration.x) > 0.2 {
square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(200, -200)
} else if CGFloat(data.acceleration.x) < 0.2 {
square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(-200, -200)
}
}
}
现在的问题是它太敏感了。因此,如果我不移动手机,它仍然会移动对象。我如何解决它而不返回到
applyforce
? 最佳答案
尝试:
let multiplier = 200.0
let x = data.acceleration.x
if x > 0.2 {
square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
} else if x < 0.2 {
square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
}
以上内容将根据设备平铺多少来改变节点的速度。只需更改
multiplier
即可更改灵敏度。关于ios - 降低加速度计的灵敏度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30691099/