我正在尝试使用Tween.js来补间Three.js中的camera.lookAt,但收效甚微。
这有效
selectedHotspot = object;
var tween = new TWEEN.Tween(camera.lookAt( object.position),600).start();
但是将摄像机直接旋转到object.position。
如何获得良好的平滑旋转?
这是渲染功能
function update() {
lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat));
phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat);
theta = THREE.Math.degToRad(lon);
target.x = 512 * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
target.y = 512 * Math.cos(phi);
target.z = 512 * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
if(!selectedHotspot)
camera.lookAt(target);
renderer.render(scene, camera);
}
更新
好吧,我实际上无法在任何东西上补间相机。我认为肯定还有其他问题。渲染功能中还应该有其他内容吗?
最佳答案
我认为您的代码应如下所示:
// backup original rotation
var startRotation = new THREE.Euler().copy( camera.rotation );
// final rotation (with lookAt)
camera.lookAt( object.position );
var endRotation = new THREE.Euler().copy( camera.rotation );
// revert to original rotation
camera.rotation.copy( startRotation );
// Tween
new TWEEN.Tween( camera ).to( { rotation: endRotation }, 600 ).start();
关于javascript - Three.js补间camera.lookat,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25277919/