我找到了许多有关编写CG着色器的教程,但都没有显示如何将其集成到D3D或GL场景中的教程。是否有一个教程可以显示CG如何集成到其中?
最佳答案
我在iOS / Android OpenGL ES 2.0上使用了此功能,但这也可以为您工作:hlsl2glslfork。它是一个可以直接在应用程序中编译/链接的库,并且可以在调用glShaderSource
之前将Cg / HLSL转换为GLSL。
关于c++ - 有关将CG着色器集成到GL和D3D9中的教程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7087676/