我有一个HTML5画布,其中显示了许多图像。这些图像中有些是可拖动的,有些则不是。我已经使用KineticJS库的本地副本添加了可拖动功能(我使用的是本地副本,因为有一个或两个我想稍作编辑的功能)。

我现在要做的是创建几个JS变量,以将光标的当前位置存储在画布上。我希望能够执行此操作的原因是,当用户拖动其中一个可拖动图像时,我可以检测到光标所在的位置,并检查他们是否已将其拖动到正确的位置。

我编写了以下函数来做到这一点:

function getMousePosition(mouseX, mouseY){
    mouseX = e.clientX;
    mouseY = e.clientY;
    console.log("mouseX = " + mouseX);
    console.log("mouseY = " + mouseY);
}


我从KineticJS _mousemove函数中调用此函数,因此该函数现在如下所示:

_mousemove: function(evt) {
    this._setUserPosition(evt);
    var dd = Kinetic.DD;
    var obj = this.getIntersection(this.getUserPosition());
    getMousePostion(mouseX, mouseY);

    if(obj) {
        var shape = obj.shape;
        if(shape) {
            if((!dd || !dd.moving) && obj.pixel[3] === 255 && (!this.targetShape || this.targetShape._id !== shape._id)) {
                if(this.targetShape) {
                    this.targetShape._handleEvent('mouseout', evt, shape);
                    this.targetShape._handleEvent('mouseleave', evt, shape);
                }
                shape._handleEvent('mouseover', evt, this.targetShape);
                shape._handleEvent('mouseenter', evt, this.targetShape);
                this.targetShape = shape;
            }
            else {
                shape._handleEvent('mousemove', evt);
            }
        }
    }
    /*
     * if no shape was detected, clear target shape and try
     * to run mouseout from previous target shape
     */
    else if(this.targetShape && (!dd || !dd.moving)) {
        this.targetShape._handleEvent('mouseout', evt);
        this.targetShape._handleEvent('mouseleave', evt);
        this.targetShape = null;
    }

    // start drag and drop
    if(dd) {
        dd._startDrag(evt);
    }
}


我遇到的问题是,当我在浏览器中查看页面并将光标移到画布上时,每次光标移动都会出现Firebug控制台错误:“未定义getMousePostion”。其中一些错误仅表示这一点,而其中一些错误旁边则带有一个小“ +”号。

如果我展开其中一个带有'+'的错误,则会得到以下附加信息:

_mousemove()kinetic.js (line 3443)
evt = mousemove clientX=15, clientY=229
(?)()kinetic.js (line 3417)
evt = mousemove clientX=15, clientY=229


每个可扩展的错误对于clientXclientY显示不同的数字,这表明我的功能显然是在围绕画布移动时获取光标的x和y坐标。所以我想知道的是为什么为什么我收到错误消息,告诉我getMousePosition未定义?

最佳答案

您正在尝试获取不存在的对象的属性,即e。而不是将mouseXmouseY传递给函数,您应该传递和事件对象。

//you're passing parameters that don't exist in _mousemove
function getMousePosition(mouseX, mouseY){
    mouseX = e.clientX; //and trying to use e, which doesn't exist
    mouseY = e.clientY;
    //also passed parameters aren't meant to be used as local variables like this
    console.log("mouseX = " + mouseX);
    console.log("mouseY = " + mouseY);
}


将传递的参数更改为事件对象,并创建mouseXmouseY作为局部变量,它应该可以工作。另一个非常大的问题是,在_mousemove中您正在调用函数getMousePostion。注意拼写。您忘记了“ i”。

function getMousePosition(e){
    var mouseX = e.clientX;
    var mouseY = e.clientY;
    console.log("mouseX = " + mouseX);
    console.log("mouseY = " + mouseY);
}

_mousemove: function(evt) {
    ...
    getMousePosition(evt);
    ...

10-04 22:46