我在设置边界矩形位置时遇到麻烦,这就是为什么我问这个问题。
当我设置类型为Actor
的对象的边界矩形位置时,似乎我传递给[setBounds(x,y,with,height)
] 2的坐标是相对于Actor
对象的x和y的。这是真的?
而且,当我使用Group.addAction(Actions.MoveTo(x,y,duration))
时,似乎Actor
对象不会更新其x和y。如果是,我该如何更新?我不知道该重写什么。
最佳答案
不,设置边界会更新Actor
的x和y。
每个角色的x和y都可以认为是它们的局部x和y,但它们在屏幕上的实际位置是其x和y以及每个祖先(拥有Group
)的x和y的总和。
当移动Group
(本身就是Actor
)时,正在移动其x和y。这不会修改其子项的x和y,但是由于上述原因,它们在屏幕上的位置会发生变化。
因此,如果要将Actor
移动到屏幕上的特定位置而不移动其任何祖先,则只应更改其本地x和y。因此,您需要从目标世界(也称为舞台)位置中减去其祖先的所有x和y的总和。
static final Vector2 TEMP = new Vector2(); //reusable to avoid GC
...
TEMP.set(targetX, targetY); //world(aka stage) coordinates of target position
myActor.stageToLocalCoordinates(TEMP); //subtract ancestor positions to get local target position
myActor.addAction(Actions.moveTo(TEMP.x, TEMP.y, duration));