我有几个自定义控件。要求之一是使控件能够根据其状态进行闪烁。我正在使用淡入淡出过渡,效果很好。
如何同步淡入淡出过渡,以便如果多个控件在屏幕上闪烁,则它们以相同的速率淡入和淡出?
我唯一能想到的就是使它具有一个静态的ParallelTransition,每个实例在其处于活动状态时将其淡入淡入过渡添加到其中,但这听起来并不像是一种干净的方法。
最佳答案
您可以使用绑定将所有内容链接到随时间变化的键值。
下面的代码将创建一堆圆圈,然后在不同的时间触发它们的闪烁,但是一旦闪烁开始,所有的圆圈就会一致地继续闪烁(如果您容易患癫痫病,请不要运行此循环...)
您可以使用时间轴中使用的值和内插器来获得所需的效果。
import javafx.animation.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import java.util.Random;
public class Synchronicity extends Application {
private static final double N = 10;
private static final double R = 10;
private static final Duration D = Duration.seconds(2);
private static final double MIN_VAL = 0.1;
private static final double MAX_VAL = 1;
private static final Random r = new Random();
private final DoubleProperty opacity = new SimpleDoubleProperty(MAX_VAL);
private final Timeline oscillator = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(opacity, MAX_VAL, Interpolator.EASE_BOTH)),
new KeyFrame(D.divide(2), new KeyValue(opacity, MIN_VAL, Interpolator.EASE_BOTH))
);
@Override
public void start(final Stage stage) {
Pane layout = new Pane();
for (int i = 0; i < N; i++) {
Circle circle = new Circle(R, Color.FIREBRICK);
circle.setCenterX(2 * R + i * R * 3);
circle.setCenterY(R * 2);
layout.getChildren().add(circle);
PauseTransition pause = new PauseTransition(D.multiply(r.nextDouble() * N));
pause.setOnFinished(e -> blink(circle));
pause.play();
}
layout.setMinSize(R + N * R * 3,R * 4);
stage.setScene(new Scene(layout));
stage.show();
oscillator.setAutoReverse(true);
oscillator.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
oscillator.play();
}
private void blink(Node node) {
node.opacityProperty().bind(opacity);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}