我有下面的代码,我不知道为什么它不能正常工作。
它是一个多线程TCP服务器,循环accept()调用并触发指定的
每次都穿线。
问题是接受有时不会阻塞,从而导致
理论上没有连接时打开新线程的程序。
这就是循环-
for (dwI = 0;; dwI++) //Accept MAX_CLIENTS connections
{
if(MAX_CLIENTS == dwI)
{
dwI=0;
continue;
}//if
if(clients[dwI].bIsInUse)
{
continue;
}//if
ZeroMemory(&from,sizeof(from));
if(!AcceptConnection(&ServerSock,&from,&ClientSock))
{
PRINT_LE("AcceptConnection",ERROR_ACCEPT_SERVER_CONNECTION);
closesocket(ServerSock);
WSACleanup();
return EXIT_FAILURE;
}//if
clients[dwI].ClientSock = ClientSock;
if(! (clients[dwI].hThread = CreateThread(
NULL, //Not inheritable
0, //Default stack size
ThreadedAcceptTCP, //ThreadedAccept - function
&clients[dwI],//Pass pointer to the socket
0, //Start immidiately
&clients[dwI].dwThreadId //Save thread id
)))
{
PRINT_GLE("CreateThread");
closesocket(ServerSock);
WSACleanup();
return EXIT_FAILURE;
}//if
#ifdef PRINT_STATUS //Print status if macro is defined
printf("Server responce message has been sent.\n");
#endif
}//for
每个函数都有我自己的包装。
AcceptConnection具有以下代码-
SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET; //Client socket
INT sockaddrSize = sizeof(*pSockAddr);
ClientSocket = accept( //Create client accepting socket
*pSock, //Listen-ed socket
pSockAddr,
&sockaddrSize
);
if (INVALID_SOCKET == ClientSocket) //Check for errors - if any - cleanup and return failure
{
PRINT_WSAGLE("socket");
return FAILURE;
}//if
*pClientSock = ClientSocket; //Pass socket
return SUCCESS;
当我通过浏览器连接到服务器时出现问题,
例如,
在第一个线程完成后(我通过暂时休眠主线程5秒来确保这一点)
它会清理所有东西并关闭客户端套接字,
尽管在第二次接受呼叫时-它将以相同的方式返回
SOCKADDR信息并导致一个额外的线程上升,
接收完全相同的数据,发送完全相同的数据。
打印2次(有时甚至更多次):
“服务器响应消息已发送。”
我不明白为什么会这样,希望你们能帮我。
谢谢!
最佳答案
这有点猜测,但我想知道这行代码的逻辑:
if(!AcceptConnection(&ServerSock,&from,&ClientSock))
它期望
AcceptConnection
在成功时返回非零值,在失败时返回零值。但是,函数成功时返回一个常量SUCCESS
。但是,一些Windows头文件将常量SUCCESS定义为0。各种失效常数都是一些非零值。即使您在自己的代码中定义成功和失败,也可能需要特别检查返回值,例如:
if (FAILURE == AcceptConnection(&ServerSock,&from,&ClientSock))
关于c - 接受调用不会第二次(或多次)阻塞吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14047733/