我正在使用OpenGL API使用SSR(缩放/剪切/旋转)方法获取Rectangle的等距视图。我能够缩放和旋转矩形。但是我不知道如何剪切矩形。我是OpenGL新手。请帮忙。

#include <gl\glut.h>  // glut.h must come before gl.h and glu.h
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(20, 20);
    glVertex2f(20, 70);
    glVertex2f(70, 70);
    glVertex2f(70, 20);
    glEnd();

    glScalef(0.86,0.86,0.86);
    glTranslatef(200,0,0);
    glRotatef(30, 0, 0,1);

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(20, 20);
    glVertex2f(20, 70);
    glVertex2f(70, 70);
    glVertex2f(70, 20);
    glEnd();

    glFlush();
}


void init()
{
    glClearColor(0.5,0.5,0.0, 0.0);
    glColor3f(1,0,0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,      // left
        800,  // right
        800, // bottom
        0,      // top
        0,      // zNear
        1       // zFar
        );
}


void main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(900, 1080);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("Simple");

    glutDisplayFunc(display);

    init();

    glutMainLoop();
}

最佳答案

对于平行于x轴的剪切量shear

GLfloat m[16] = {
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
    shear, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};
glMultMatrixf(m);


并平行于y轴:

GLfloat m[16] = {
    1.0f, shear, 0.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};
glMultMatrixf(m);


当您将其与以数学符号指定的矩阵进行比较时,例如在Wikipedia Shear matrix页上,请记住,OpenGL矩阵是按列主要顺序指定的。

以上两个都是在2D平面中进行变换的。即第一个使x轴保持不变,并剪切y轴,而第二个使y轴保持不变,并剪切x轴。如果您在完整的3D空间中查看剪切变换,则会得到更多的变化。

关于c++ - 如何在OpenGL中执行矩形的剪切,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28893588/

10-11 19:59